Ko/Bullet Penetration in Counter-Strike: Source
이 문서는 Counter-Strike: Source 에 있는 무기들의 총알의 관통의 깊이의 한계에 대한 정보를 다룹니다. 이 문서를 보고 가장 잘 학습한 사람은 총알무적인 벽을 만들기 위해 2-인치정도 벽을 두껍게 만드는 사람들입니다.

기본적 결과
아래의 표들은 한 발을 쐇을때 벽에 얼마만큼 탄환이 깊게 박히는지 알려주는 표입니다. 블럭들은 6면이 모두 80x104xn 의 크기이며 아래주어진 텍스쳐로 색칠되었습니다.
무기 | glass/prodwndwa | tools/toolsblockbullets tools/toolsnodraw |
M3 | 1 | 1 |
XM1014 | 1 | 1 |
USP | 15 | 6 |
Mac-10 | 15 | 6 |
UMP | 15 | 6 |
TMP | 20 | 8 |
Glock | 21 | 9 |
Elites | 21 | 9 |
MP5 | 21 | 9 |
P228 | 25 | 10 |
Five-Seven | 30 | 12 |
P90 | 30 | 12 |
Deagle | 30 | 12 |
Galil | 35 | 14 |
Famas | 35 | 14 |
M4-A1 | 35 | 14 |
SG 552 | 35 | 14 |
SG 550 | 35 | 14 |
M249 | 35 | 14 |
AK-47 | 39 | 16 |
Scout | 39 | 16 |
Aug | 39 | 16 |
G3SG1 | 39 | 16 |
AWP | 45 | 18 |
이 결과들의 문제점 : toolsblockbullets
는 이것의 이름값을 못합니다, 심지어 nodraw
가 총알을 막는데 더 쓸모있습니다. 어쩌면, 관통 거리에 의해 텍스쳐의 드러나는 값들의 정의가 달라질수도 있는겁니다.
방탄을 위한 블럭 겹침
얇은 방탄복을 만들고자 하는사람들은 매우 부정적인 마음일것입니다. 하지만, 엔티티 블럭을 조금 특이하게 겹치면, 그것은 우리에게 한줄기 희망을 줄것입니다.
진실된 방탄 유리를 만들려면, 먼저 당신은 1인치 만큼의 두께의 모든 방면에 유리 텍스쳐를 입힌 블럭이 필요합니다. 각 블럭들은 이것의 엔티티가 있어야 합니다 (func_wall 나 func_breakable 로 실험해보세요) 그리고 블럭들 사이에 공간이 없어야 합니다. 그리고 끝이에요. 쉽고 간편합니다. 당신은 이 설정으로 인해 이제 모든 방면에 모든 텍스쳐를 조합할수 있습니다. 여기에는 예제의 맵이 있습니다.
결론 사고적요
In general, sandwiching with space between brushes is no more efficient than a single large block. The property of entity brushes to reduce bullet penetration depth for most materials is a particularly useful result. Putting walls that should be resistant to bullets into func_wall entities would be a good trick to employ throughout many maps.
It is important to note that sandwiched brush entities are only stronger when the layers are in separate entities: {|}{|}{|}. Making a single entity of three sandwiched brushes {|||} is no more effective than a single brush entity of the same width.
For brushes with different materials on each face the penetration depth seems to match the value for the material through which the bullet entered the brush. The test example was a brush entity of depth 18 inches with one side glass and the other toolsblockbullets. AWP rounds penetrated the brush when shot from the glass side (entity penetration depth 24), but were stopped when shot from the toolsblockbullets side. This can be used actually for mimicking certain ultra-modern types of bulletproof glass that can be shot through from one side only, like bullet-proof windows of an armoured car.