Ru/Prop tractor beam
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Описание энтити
Эмитирует экскурсионную воронку.
Экскурсионная воронка это элемент головоломок Portal 2 который служит в качестве транспортного луча. Объекты (такие как турели и кубы) и игроки соприкасающиеся с синим лучом, медленно движутся от излучателя, не зависимо от гравитации, или к излучателю если луч становится оранжевым. Игроки могут покинуть воронку или забрать объекты из нее но не могут двигаться против "течения".
Экскурсионная воронка, также как мосты и лазеры, может быть перенаправлена через порталы.
Значения
- Linear Force ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой >
- Сила которая придается объектам внутри луча. Цвет и направление движения изменятся автоматически если значение станет отрицательным. Большинство Экскурсионных воронок созданных Valve имеют линейную силу 250, соответственно притягивающая воронка должна иметь силу -250.
- Disable Emitter Particles ([todo internal name (i)]) <булева переменная >
- Отключает частицы вначале воронки.
- Use 128 model ([todo internal name (i)]) <булева переменная >
- Использовать уменьшенную модель излучателя в 128 юнитов (стандартная модель использует 167 юнитов)
- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Parentname:
- Parent (parentname) <целевой объект >
- Specifies a movement parent. An entity will maintain its initial offset from its parent. An attachment point can be added to the end of the name, separated by a comma.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle >
- Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
BaseProjector:
- Start Enabled (StartEnabled) <булева переменная >
- If the projector should start enabled.
- Disable Placement Helper (DisableHelper) <булева переменная >
- Disable the automatically-created placement helper to prevent it from fighting with a custom one.
- Render in Fast Reflections (drawinfastreflection) <булева переменная > (Во всех играх начиная с
)
- If enabled, this entity will render in fast water reflections (i.e. when a water material specifies
$reflectonlymarkedentities
) and in the world impostor pass.