Ru/Faith Plate

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 04:02, 5 August 2011 by Ltodoto (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Template:Otherlang2

Faithplateicon.png

Панели Веры или катапульты это устройства для прыжков в Portal 2. Они могут подбрасывать объекты (такие как турели, кубы) и игроков.

Создание

1) Создайте сущность prop_dynamic:

Название свойства Значение
World Model "models/props/faith_plate.mdl" или "models/props/faith_plate_128.mdl"
Name "catapult_model_1" (Вы можете изменить название, конечно, но не забудьте изменить его во всех входных воздействиях.)
Collision Not Solid
Disable Shadows Yes

2) Создайте сущность info_target

Название свойства Значение
Name catapult_target_1
  • Катапульта запустит Вас в эту цель.


3) Создайте кисть и установите тип её сущности равным trigger_catapult, покройте её триггер текстурой:

Название свойства Значение
Name catapult_trigger_1
Launch Direction "-90 0 0" Если хотите взлететь вверх
Player speed Подберите оптимальное для Вас значение, для начала можете попробовать 750
Physics speed Параметр определяет скорость полета летающих пропов. Попробуйте +150 к Player speed (900).
Apply Angular impulse True
Launch target catapult_target_1
Use Threshold Check NO


Tip.pngСовет:Чтобы связать кисть с сущностью, выберите её, кликните на ней правой кнопкой мыши и выберите пункт контекстного меню Tie to Entity
Tip.pngСовет:Скорость и траектория (угол запуска) являются обратными друг для друга: большая скорость - линейная траектория. И наоборот, маленькая скорость - параболическая траектория
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnCatapulted catapult_model_1 SetAnimation (angled, fast or straightup) 0.00 No
Пример панели веры в Source Sdk

4) Создайте сущность ambient_generic:

Название свойства Значение
Name catapult_sound_1
Sound Name Metal_SeafloorCar.BulletImpact
SourceEntityName catapult_model_1 (название пропа панели веры)
Flags Value
Is NOT Looped Yes
Start Silent Yes

Чтобы звук заработал, Вы должны вернуться назад к вашему trigger_catapult и создать новое выходное воздействие:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnCatapulted catapult_sound_1 playsound - 0.00 No

5) Создайте func_clip_vphysics, покрытую текстурой триггера, под панелью веры, в противном случае объекты будут падать через нее. 6) Создайте кисть с текстурой toolsplayerclip под панелью веры, иначе вы провалитесь вниз.

7) Так же не забудьте добавить info_placement_helper.

Отладка

В комментариях разработчиков было показано, что имеется возможность визуально наблюдать траектории полета для отладки и настройки панели веры. Введите в консоли "ent_bbox trigger_catapult" и вы увидите визуальное представление траекторий полета от каждого объекта trigger_catapult. Если вы хотите увидеть только одну траекторию пропищите "ent_bbox <идентификатор сущности вашей панели веры>". Also try: ent_text trigger_catapult

Если скорости полета объектов и игрока заданы как константы, то вы можете менять их прямо во время игры.

  • "ent_fire <идентификатор сущности вашей панели веры> setplayerspeed <скорость>"
  • "ent_fire <идентификатор сущности вашей панели веры> setphysicspeed <скорость>"

Визуальное отображение траекторий обновится автоматически.

Советы

Что бы панель не отбрасывала Вас, когда вы просто проходите по ней установите следующие параметры trigger_catapult:

Название свойства Значение
Lower threshold Нижняя граница скорости в процентах от заданной скорости полета, задается числом от 0 до 1.
Upper threshold Верхняя граница.
UseThresholdCheck 'YES' - использовать ограничения, 'NO' - всегда катапультировать.

Например, Вы задали скорость полета 500 ед/сек. Нижняя граница 0.1, это означает, что игрок должен двигаться со скоростью равной как минимум 10% от скорости полета; т.е 50 ед/сек. Верхняя граница 0.5 т.е скорость игрока не должна превышать 50% от скорости полета; 250 ед/сек. Пока скорость перемещения игрока в этих пределах trigger_catapult работает.

См. также