Ru/Breakable Glass
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		- Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (от 1 до 3).
- Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал glass/glasswindowbreak070a. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw.
- Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
- Выберите Glass для значения Material Type.
- Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла
 Примечание:You can apply your texture to just one side of the brush entity by opening the Hammer Face Edit Dialog, ensuring the Mode is set to Select or Lift + Select, and clicking once in the 3D view on the face you want to apply the texture to.  Then, select a material with either the drop down box or the browse button, and click apply.
Примечание:You can apply your texture to just one side of the brush entity by opening the Hammer Face Edit Dialog, ensuring the Mode is set to Select or Lift + Select, and clicking once in the 3D view on the face you want to apply the texture to.  Then, select a material with either the drop down box or the browse button, and click apply.См. также
Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en, Template:Otherlang:ru:jp