Fr/Exporting a model

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search

Dans Source, la géométrie d'un modèles est crée dans un éditeur de modèles externes. Les données du modèles sont exporté en fichiers SMD, qui sont alors compilé par Studiomdl dans le format natif de Source à savoir .MDL.

Types de SMD à Exporter

Il y a 4 types de SMD :

  1. Reference mesh
  2. Collision mesh
  3. Skeletal animation
  4. Vertex animation (for facial expressions)

Chaque model a besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas, d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').

Il est conseillé de nommer les SMD comme suit :

  1. _ref
  2. _phys
  3. _<animation name>
  4. _expressions

Par exemple, un "SMD Reference mesh" sera nommé mymodel_ref.smd.

Comment Exporter

Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'editeur de modélisation que vous avez chosis, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations.

Tip.pngAstuce:Dans MilkShape 3D, Faîte simplement File > Export > Half-Life SMD.

Template:Otherlang:en Template:Otherlang:en:ru