Список саундскейпов HL2
Вот список из  245 саундскейпов, используемых в Half-Life 2. Их легко протестировать с помощью консольной команды playsoundscape, включающей ограниченный поиск имен саундскейпов, чтобы вам не пришлось распечатывать весь список.
Саундскейпы, у которых в названии присутствует 'util', входят в состав других, полных саундскейпов. Сами по себе они работают без проблем, но имеют более бедный звук по сравнению с многослойными саундскейпами..
Другие имеют позиционные звуки, которые воспроизводятся в определенных местах, указанных в свойствах энтити env_soundscape. Если эти места не указаны, звуки слышны не будут. Список саундскейпов, включающих позиционные звуки, будет со временем дополнен.
Саундскейпы с позиционной информацией обозначены префиксом [POS]. Они протестированы в закрытой комнате 1024 x 1024 x 1024, саундскейп по центру, игрок по центру и восемь направленных по кругу маркеров с радиусом 512 вокруг саундскейпа и игрока. Маркер 0 - слева от игрока (на девять часов), по высоте игрока; Маркер 1 слева под углом 45 градусов; Маркер 2 прямо спереди (12 часов); Маркер 4 справа от игрока (на три часа), и так далее по кругу. После теста центра, игрок шел по кругу через маркеры, выявляя местные звуки.
Стандарт и тест
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
| Nothing | Без обработки, без окружения | 
| Automatic | Автоматически подмешиваемая обработка на 50% | 
| automatic_dialog | dsp "1" dsp_volume "0.5" | 
| e3_techdemo_gmanspeaking | |
| e3_Techdemo_02 | 'Физика комнаты' | 
| e3_Techdemo_03 | |
| e3_Techdemo_05 | Капли в пещере | 
| e3_Techdemo_06 | Озеро | 
| e3_end | |
| GenericIndoor | Электрический гул | 
| GenericOutdoor | Тот же гул, но тише | 
| Cabin | [POS] Общие: приглушенный звук огня или урчание; легкое пощелкивание; чуть слышный четырехтактный ритм, сопровождаемый сбросом или выхлопом (ahuugha). Позиция 0: слабая музычка типа банжо и неясное пение. Позиция 1: постоянное мелодичное жужжание, типа попытки завести мотор или ножного насоса. | 
| cabin_outdoor | [POS] Не четко направленные эффекты. Вокруг слабый белый шум или гул с редким щебетанием птиц. Фоном, слабый но заметный приглушенный звук, регулярно возникающий и спадающий: wwwwwwwwwwwww - enuu. | 
| test_tvset | Музыка из телевизора | 
Железнодорожный вокзал и Сити 17
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
| d1_trainstation.util_city | Далекие звуки поездов, автомобилей, вертолетов и других летательных аппаратов. Звуки военной техники и тревоги. | 
| d1_trainstation.city | Все вышеперечисленное плюс устойчивый шум в фоновом режиме. | 
| d1_trainstation.Platform | Громкое постоянное шипение, город едва слышно. | 
| d1_trainstation.Turnstyle | Подобно d1_trainstation.city, но город слышно меньше. | 
| combine.computer | Громкий протяжный вой и редкий блип. | 
| d1_trainstation.Interrogation | Смесь из городских шумов и combine.computer. | 
| d1_trainstation.TerminalSquare | Подобно d1_trainstation.Turnstyle. | 
| d1_trainstation.QuietCourtyard | То же, что и выше, но шум тише. | 
| d1_trainstation.Occupants | Звуки шагов, кашель, скрип полов и дверей, далекий грохот, без фонового шума. | 
| d1_trainstation.AppartmentCourtyard | Туда же подмешаны звуки города. | 
| d1_trainstation.Appartments | Приглушенный людской разговор, покашливания, треск, звук посуды. | 
| d1_trainstation.RaidCityvoice | Голос ГО: Отказ в сотрудничестве ведет к выселению в нежилое место. | 
| d1_trainstation.RaidOccupants | Бьющиеся стёкла, ящики и стук в дверь. | 
| d1_trainstation.RaidAppartments | Стук в двери, голос ГО просит граждан занять места для инспекции, нервно разговаривающие люди, бьющееся стекло, крики человека, ГО говорит, что в портале источник "вреда". | 
| general.concrete_quiet | Не громкий шум потока воздуха. | 
Оповещения ГО для Сити 17
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
| cityvoice_level0 | Неопознанное лицо, подтвердите статус в отделе Гражданской Обороны. Указание отряду ГО. | 
| cityvoice_level1 | Игрок уклоняется от ареста, вызвана полиция | 
| cityvoice_level2 | Игрок осужден за нарушение режима, городской квартал в боевой готовности | 
| cityvoice_level3 | Игрок осужден за нарушение режима, городской квартал наказан | 
| cityvoice_level4 | Гражданство отменено, полиция открывает огонь по желанию | 
| cityvoice_level5 | Альянс ищет игрока | 
| city_searching_level1 | Фоновый шум вертолетов и звуки тревоги. | 
| city_searching_level2 | то же | 
| city_searching_level3 | то же | 
Каналы
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
| d1_canals.util_windgusts | Порывы ветра. | 
| d1_canals.util_drips | Капает вода. | 
| d1_canals.util_fardrips | Вода капает протяжно и с объёмным эхом. | 
| d1_canals.util_headcrab_canister | Сильное шипение. | 
| d1_canals.util_shoreline | Звук небольших волн, бьющихся о берег. | 
| d1_canals_tunnel01 | Постоянный звук что-то вроде далекого поезда, система ГО вещает о неопознанном гражданине и приказывает найти его, звуки городской тревоги. | 
| d1_canals_citystart | Звуки города, гудение поездов, система ГО призывает найти преступника, звуки городской тревоги. | 
| d1_canals_citadel | Тоже самое, но с редкими мощными металлическими шумами. | 
| d1_canals_traincanal | Звуки города, система ГО призывает найти преступника, звуки городской тревоги. | 
| d1_canals_traintunnel | Тоже самое и сильнее, низкий туннельный гул в фоне. | 
| d1_canals_watercanal | Очень слабые городские звуки, сигналы тревоги военной техники, вертолета, постоянные звуки плещущихся волн. | 
| d1_canals_junkyard | Похоже на d1_canals_traincanal. Также недалеко вертолет. | 
| d1_canals_copcanals | Похоже на d1_canals_traincanalплюс капающая вода и различные оповещения ГО. | 
| d1_truck_pass | Быстрый низкий шум. Для использования с другими саундскейпами. | 
| d1_canals_barnacle_tunnel | Порывы ветра в туннеле. Далекие городские шумы и сирена. ГО оповещает о введении кода при беспорядках. | 
| d1_canals_pipe_chamber | Капли. Далекие городские шумы и сирена. Иногда пролетает вертолет. | 
| d1_canals_cop_alerted | Подобно d1_canals_pipe_chamber. Объявление ГО о нарушителе. | 
| d1_canals.heli_slide_tunnels | Интерьер. Громкий поток воды и капли. Далеко ГО, грузовики и сирены. | 
| d1_canals.heli_attack | Экстерьер. Сильные городские шумы. ГО, вертолет, визг разгоняющихся грузовиков. | 
| d1_canals.drainroom | Сильный поток воды и промышленный гул. Далекая ГО. | 
| d1_canals.03copsattackthroughboards | Экстерьер. Городское окружение. ГО, постоянно близкий вертолет слева и справа, изредка звуки поезда и другого транспорта, далекая сирена. | 
| d1_canals.03entrytunnel | Интерьер, туннель. Частые звуки капель слева, справа и по середине. ГО, далеко вертолет слева и справа, редкий гудок поезда, разные сирены вдалеке. | 
| d1_canals.steamtunnel | Интерьер. Разнообразные оповещения ГО, мягкий промышленный гул вокруг. | 
| d1_canals.waterpuzzleroom | Сильный промышленный шум. Капли. Без ГО. | 
| d1_canals.util_birds | Редкие крики птиц. | 
| d1_canals.util_critters | Редкое кваканье. | 
| d1_canals.util_tunnel_windgusts | Иногда (редко) ветер в тоннеле, разной высоты. | 
| d1_canals.util_critters_under_docks | Постоянный стрекот как бы сверчка (по центру) с редкими звуками кваканья и щебета слева и справа. Иногда шум берега. | 
| d1_canals.util_toxic_slime | Бульканье и шипение. | 
| d1_canals.util_industrial | Промышленная обстановка, ездящий лифт, воздух, проходящий как бы через, например, вентиляцию. | 
| d1_canals.general_dripping_tunnel | Постоянные многочисленные звуки капель, регулярные порывы ветра разной высоты, случайные звуки. | 
| d1_canals.general_windy_tunnel | Сильный, по центру, продолжительный порыв ветра (довольно низкого тона), с редким шелестом деревьев/растений, иногда с дополнительными порывами слева и справа. | 
| d1_canals.general_watery_tunnel | Интерьер. Непрерывный звук ручья в пещере/тоннеле, иногда (часто) капли, кваканье и стрекот различные по панораме. | 
| d1_canals.general_watery_tunnel_shore | Как и выше, вместе с плеском волн в маленькой каменной лагуне. | 
| d1_canals.redbarn_ambience | Шипение снаряда с хедкрабами. Вдалеке твари и скрип. | 
| d1_canals.floodgate_base_ambience | Интерьер. Тяжелый непрерывный машинный гул, непрерывный сигнал и гудение слева, пронзительный гул справа, иногда механические звуки, плюс сигналы и электронные скрипы справа. | 
| d1_canals.floodgate_machineroom | Зацикленный гул машин, таких как насос или двигатель. | 
| d1_canals.shore_and_reeds | Волны и иногда кваканье лягушек, щебет и пение птиц. Изредка порывы ветра. Весьма тихо, редко налетающий ветерок. | 
| d1_canals.spooky_infested_pipe | Капли по центру-справа иногда с жутким, модулирующим шумом ветра со стерео эффектом. Очень редкий щебет. | 
| d1_canals.water_tunnel_with_frogs | Постоянный шум сливающейся из трубы воды с разбивающимися волнами, и объёмное пение лягушек. | 
| d1_canals.windchimes_and_wind | Постоянный свист ветра. | 
| canals_slime_outside | Постоянное бульканье слизи со случайными звуками слизи в коридоре. | 
| canals_slime_tunnel | Тоже что и выше. | 
| canals_tunnel_dry | Окружение в тоннеле. | 
| canals_tunnel_wet | Звуки капель в туннеле. | 
| canals_canal_nowater | Птицы и ветер. | 
| canals_canal_water | Тоже что и выше, только с волнами. | 
| canals_canal_water_industrial | Тоже что и выше, только с рокотом машин. | 
| canals_river | Ветер и волны. | 
| canals_river_calm | Тоже что и выше, но со сверчками. | 
| d1_canals_05_shanty_approach | Непрерывное бульканье/кипение/пузырение по центру, плюс нередкое шипение по панораме. | 
| d1_canals_05_shanty | Ветер, канистра с хедкрабами и постоянный звук пара. | 
| d1_canals_07_entry_tunnel | Капли воды в туннеле. | 
| d1_canals_07a_warehouse | Редкий скрип деревянных конструкций, повторяющийся пронзительный ветер по панораме, непрерывный зловещий низкочастотный гул. | 
| d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance | Звук бегущей воды, по центру, плюс бьющиеся волны, тоже по центру. | 
| d1_canals_08a_puzzle_arena | Бьющиеся волны, нечастое щебетание и шум ветра. | 
| d1_canals_08a_gun_scene | [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Очень слабый низкий гул, слабый но постоянный звук насоса или другого подобного механизма, и громкий острый звук капель с эхом как в закрытой камере. | 
| d1_canals_08a_tunnel_exit | [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Гораздо проще d1_canals_08a_gun_scene, с эхом, гулким грохотом и звуком насоса или другого возвратно-поступательного механизма (а ууу и-щёлк!), возможно, немного громче, чем вd1_canals_08a_gun_scene. Нет капель или звуков жидкости. | 
| canals_canal_water_creaking_wood | [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Самый обычный плеск воды, скрип дерева, порывы ветра, щебет птиц и другие звуки птиц и насекомых. | 
| canals_canal_water_creaking_metal | [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Самый обычный плеск воды, скрежет металла, порывы ветра, щебет птиц и другие звуки птиц и насекомых. Металл скрипит чуть чаще и громче, чем дерево в canals_canal_water_creaking_wood. | 
| d1_canals_08_entry_tunnel | Громкие капли воды в туннеле. | 
| d1_canals_08_reservoir | Громкие постоянные волны. | 
| d1_canals_08_island | [POS] Источник звука на позиции саундскейпа (то есть, для Position 0 звук появляется справа от тебя, для Position 4 - слева, и т.д.). Проточная вода, в меру громкий, и ритмичный плеск, с очень слабыми щебетом птиц или другими звуками природы. | 
| d1_canals_08_base_interior | [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Основа звука - это постоянное высокое жужжание и треск статики, с прерывистым искрением статики, механические щелчки и низкий гул. | 
Лаборатория Кляйнера и Восточная Черная Меза
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
| K_lab.LabSounds | Бульканье слизи в комнате с машинами. | 
| E3_lab.LabSounds | Люминесцентные лампы и машины в лаборатории с играющей музыкой. | 
| eli_01_lab_main_1 | [POS] Общие: гул машин с липкими каплями в нерегулярном шаблоне; постоянный низкий и нечеткий звук сбрасываемого давления. Position 0: бульканье громче. Position 1: слабый электрический сигнал. Position 2: сигнал; шум машины громче и звонче. Position 3, 4: низкий резонансный гул как от большого вентилятора. Position 5, 6, 7: тихая атмосфера капель и звуков легкого сброса давления. | 
| eli_01_elevator_1 | [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Тихий среднечастотный машинный звук, сопровождаемый регулярным гулом как бы колокола: вуууууун - вуууууун - вууууун. | 
| eli_01_upperhall_2 | [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкочастотный машинный шум, звенящая пульсирующая нота, редкие капли и мужской кашель. | 
| eli_01_upperhall_1 | [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкий атмосферный гул как от насоса или поршневого устройства. | 
| eli_01_lowerlab_hall_1 | [POS] Чуть более громкая и резонансная версия eli_01_upperhall_2, звуки становятся мощнее и "настоящее" в Position 0. Других позиционных эффектов нет. | 
| eli_01_lower_corridor_1 | Атмосфера коридора. | 
| eli_01_lower_ravenhall_1 | Тихое урчание в туннеле. | 
| eli_01_lower_ravenhall_2 | Очень далекие взрывы. | 
| eli_02_lowerlab_hall_1 | Флуоресцентная лампа в комнате с металлическим грохотом и шарканьем. | 
| eli_02_lower_corridor_1 | Металлический грохот и шарканье в коридоре. | 
| eli_02_ravenshaft_1 | [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкочастотный гул типа ветра, на заднем плане раздается скрежет неизвестных механизмов. | 
| eli_02_ravenshaft_2 | Дующий ветер, скрип дерева и частые капли воды вовне. | 
| eli_02_scrapyard_1 | Внешняя безжизненная атмосфера. | 
| eli_02_scrapyard_2 | Тоже самое, но с притупленными звуками металла. | 
Рейвенхольм
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
| d1_town.Start | Порывы ветра, далёкий вой и крик зомби, 'барабанные ритмы'. | 
| d1_town.Street | Ветер, скрежет и стук металла, далекие и близкие звуки зомби. По ощущениям гораздо «ближе», чем предыдущая. | 
| d1_town.CorpseRoom | [POS] Нет направленных эффектов на позиции маркеров, но нерегулярное агрессивное жужжание мух создает необычно резкий звук, вместе с писком крыс и мышей. Слышится эхо. | 
| d1_town.WoodBuilding | Скрип дерева, звуки грызунов. | 
| d1_town.ConcreteBuilding | |
| d1_town.Rooftop | [POS] Нет направленных эффектов. Постоянный низкий гул; порывы и свист ветра. Нерегулярные смешанные от среднего к низкому звуки скрежета и скрипа металла, высокие и низкие звуки соскабливания, ударов и скрежета цепи. | 
| d1_town.MineshaftDown | Дует ветер, скрипит дерево, гул и атмосфера пещеры. | 
| d1_town.WaterCave | Тоже самое, но с частыми каплями воды. | 
| d1_town.HeadcrabCave | Тоже самое, но с металлическим скрежетом и каплями на расстоянии . | 
| d1_town.CaveTunnel | Атмосфера коридора с гулкими звуками. | 
Береговая линия и Шоссе 17
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
| coast.util_headcrab_canister | Тишина со случайными странными техно шумами Комбайнов. | 
| coast.util_metalstress | Тишина со случайными звуками напряженного металла. | 
| coast.util_shackmetal | Тишина со случайным скрежетом передвигающегося металла. | 
| coast.util_crumblycliff | Тишина со звуками осыпающейся суши. | 
| coast.util_windgusts | Тишина с порывами ветра. | 
| coast.util_fardrips | Тишина с каплями воды. | 
| coast.util_birds | Тишина с редкими звуками крика чаек. | 
| coast.util_lakeshoreline | Мягкий плеск волн. | 
| coast.util_shoreline | Примерно как и выше, но волны ощущаются как более массивные. | 
| coast.util_distant_shoreline | Тоже что и выше, но на большом расстоянии. | 
| coast.util_antlion_den | Шипение муравьиных львов. | 
| coast.general_windy_tunnel | Устойчивый вой ветра в туннеле и приглушенные звуки плещущихся волн. | 
| coast.general_tunnel | Тоже самое, но с более спокойными каплями воды. | 
| coast.zombie_tunnel | Устойчивый туннельный звук вместе с редкими звуками поезда | 
| coast.general_oldwoodbuilding | Хруст дерева, порывы ветра, крик чаек | 
| coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes | Тоже самое но с колокольчиками. | 
| coast.combine_controlroom_ambience | Устойчивый вой техники Комбайнов. | 
| coast.general_shoreline | Хлопающие волны, порывы ветра, крик чаек. | 
| coast.positional_shoreline | Тоже что и выше, но ближе. | 
| coast.shoreline_with_antlion_dens | Тоже что и coast.general_shoreline, но со звуками муравьиных львов. | 
| coast.bridge_ambient | Поток ветра, крик чаек. | 
| coast.bridge_shack | Тоже самое, но тише. | 
| coast.cliffside | Микс из coast.general_shorelineиcoast.util_crumblycliff. | 
| coast.bridge_concrete_room | Приглушенные, далекие звуки волн. Идеально подходит для прибрежных карт, где мало полностью открытых элементов. | 
| coast.distant_shoreline | Далекие бьющиеся волны, порывы ветра и близкие звуки муравьиных львов. | 
| coast.generic_ambient_01 | Примерно тоже, но без муравьев. | 
Нова Проспект
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
| prison.util_distantcombat_verylight | Тихая обстановка, иногда звуки умирающих солдат или стрельбы | 
| prison.util_distantcombat_light | Примерно тоже, но выстрелы громче и шипят муравьи | 
| prison.util_distantcombat_heavy | Чистый звук боя Комбайнов с муравьиными львами – много стрельбы и взрывов | 
| prison.util_antlion_burrows | Звуки шипящих и гремящих муравьиных львов, ожидающих врага в засаде | 
| prison.util_fardrips | Очень далекие капли. | 
| prison.util_drips | Те же капли, но ближе. | 
| prison.util_distant_trains | Очень далекий гудок поезда. | 
| prison.util_radio | Различные звуки радио. | 
| prison.util_control_room | Различные машинные звуки из монитора комбайнов. | 
| prison.citizen_camp | [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Порывы ветра, низкий гул, свист ветра, смерть далеко – и тишина, чтобы повториться через несколько секунд. | 
| prison.redlight_bunker | Постоянный ветер. | 
| prison.outdoor_courtyard | Ветер с очень далекой колотушкой по земле. | 
| prison.outdoor_courtyard_hvycombat | Тоже самое, но со стрельбой, солдаты и муравьи атакуют/умирают. | 
| prison.trainstation | Атмосфера комнаты с редкими гудками поезда. | 
| prison.teleport_area | Звуки механизмов Комбайнов в большой открытой комнате. | 
| prison.control_room | Сигналы комбайнов с вентилятором на заднем плане. | 
| prison.control_room_simple | Гул компьютерной консоли комбайнов с шумом вокодера по центру (как в нова проспект слышали скрипт радиопередачи), но без речи. | 
| prison.combine_wall | Громкая атмосфера вовне с взрывоподобными звуками. | 
| prison.util_quiet_cellblock | Довольно громкая атмосфера, с гулом флуоресцентных ламп, металлической вибрацией и скрежетом. Утилита, но работает хорошо. | 
| prison.util_louder_cellblock | Атмосфера чуть тише. | 
| prison.larger_cellblock_vlightcombat | Звуки машин и урчание металла в коридоре. | 
| prison.larger_cellblock_hvycombat | Тоже самое, но с солдатами, стрельбой и муравьями. | 
| prison.larger_cellblock_lightcombat | Тоже самое, но только со стрельбой. | 
| prison.general_hallway_lightcombat | Вестибюль с муравьями, гранатами и солдатами. | 
| prison.general_hallway_vlightcombat | Тоже самое, но без боя. | 
| prison.general_dripping_tunnel | Туннель с капающей водой. | 
| prison.hall_with_burrows | Вестибюль со сверчками и закапывающимися муравьями. | 
| prison.electric_water_room | Поток воды в комнате с машинами. | 
| prison.laundry | Громкие, свистящие металлические машинные звуки. | 
| prison.watery_hallway | Много капель. | 
| prison.showers | Громко текущая вода в трубе и капли. | 
| prison.zombie_infested | Мухи, далекие капли, крысы и глубокие, подобные ветру, звуки. | 
Воюющий Сити 17
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
| streetwar.util_combine_atmosphere | Постоянные порывы ветра и как бы звуки машин. | 
| streetwar.util_rubble | Где-то сыпется щебенка. | 
| streetwar.util_sirens | Манхэки, сканеры и боевая техника, проходящая мимо. | 
| streetwar.util_light_sirens | То же, что и выше, но менее часто. | 
| streetwar.util_zombie_infested | Редкое жужжание мух и щебетание птиц. | 
| streetwar.util_light_combat_atmosphere | Дует случайный ветер и металлическая атмосфера, пролетает вертолет. | 
| streetwar.util_heavy_combat_atmosphere | То же, что и выше, но чаще. | 
| streetwar.util_muffled_light_combat | Звуки грома и далеких взрывов. | 
| streetwar.util_light_combat | Редкие выстрелы, зомби, муравьи и солдаты. | 
| streetwar.util_medium_combat | То же самое, но чаще. | 
| streetwar.util_heavy_combat | То же самое, но еще чаще. | 
| streetwar.util_drips | Капает закрытый кран. | 
| streetwar.util_fardrips | То же самое, но в отдалении. | 
| streetwar.zombie_water_room | Редкое жужжание мух и довольно громкие капли воды. | 
| streetwar.car_tunnel | Туннель с проезжающим транспортом и тихими редкими взрывами. | 
| streetwar.general_small_tunnel | Атмосфера малого туннеля. | 
| streetwar.car_tunnel_opensky | То же, что и streetwar.car_tunnel, но с внешними звуками и звуками боя. | 
| streetwar.toxic_car_tunnel | То же, что и streetwar.car_tunnel, но с бульканьем токсичной слизи. | 
| streetwar.infested_appartments | Мухи, звуки боя, металлический скрип и крысы в доме. | 
| streetwar.general_indoor_light_combat | Редкий бой внутри помещения. | 
| streetwar.general_indoor_medium_combat | То же, что и выше, но несколько чаще. | 
| streetwar.general_indoor_heavy_combat | То же, что и выше, но еще чаще. | 
| streetwar.general_outdoor_light_combat | Звуки боя вне помещений с сигналами тревоги. | 
| streetwar.general_outdoor_medium_combat | То же, что и выше, но несколько чаще. | 
| streetwar.general_outdoor_heavy_combat | То же, что и выше, но еще чаще. | 
| streetwar.destroyed_concrete_building | Звуки боя, взрывы, ветер в здании с внешними звуками в фоне. | 
| streetwar.rooftop_heavy_combat | Многочисленные звуки боев с сигналами тревоги в фоне и ветер на крыше. | 
| streetwar.control_room | Сигналы машин комбайнов. | 
| streetwar.bank_control_room | То же, что и выше но без сигнала, просто случайные звуки машин. | 
| streetwar.bank_machine_room | Пар, звуки машин, тихий ветер в комнате, полной труб. | 
| streetwar.bank_general | Большая комната с тихим ветром и тихим боем в фоне. | 
| e3_c17_01_battle | Огонь, тихий сигнал тревоги в фоне, звуки боя. | 
| c17_02_street_lower_1 | Ветер, очень тихий сигнал тревоги звуки боя. | 
| c17_02_street_upper_1 | То же, что и выше но со взрывами и громким боем. | 
| c17_02_street_upper_2 | То же, что и выше но с громким сигналом тревоги. | 
| c17_02_inside_apartments_1 | Случайный громкий металлический скрежет в комнате с флуоресцентными лампами. | 
| streetwar.underground_manhack_tunnel | Громкий пар, капающая вода, тихие машины и высокие скатные "жала". | 
| streetwar.vertical_warehouse_arena | Обдувающий ветер. | 
Цитадель
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
| d3_citadel.silence_and_dialog | Кажется, для отключения всех звуков (за исключением диалога, по-видимому). Может быть полезно для роликов, когда играет музыка? | 
| d3_citadel.util_hits | Ситранные, машиноподобные звуки. | 
| d3_citadel.util_activity | Звуки страйдера или ганшипа. | 
| d3_citadel.util_pods | Странные машины, проходящие мимо. | 
| d3_citadel.deep_dropoff_inside | Громкая атмосфера со странными звуками машин и врагов. | 
| d3_citadel.pod_vista | Очень громкое движение подов. | 
| d3_citadel.generic | Разновидность тишины в Цитадели, без войны. | 
| d3_citadel.generic_moody | Довольно громкая, почти музыкальная атмосфера Цитадели; нет звуков войны | 
| d3_citadel.generic_moody2 | Тихая атмосфера Цитадели; нет звуков войны | 
| d3_citadel.stasis_room | [POS] Громкая атмосфера с полем стазиса в позиции 0 и с другими машинами в фоне. | 
| d3_citadel.combine_ball_room | Стройный ряд шаров комбайнов пролетает в атмосфере Цитадели. | 
| d3_citadel.general_control_room | [POS] Консоль комбайнов в позиции 0 и атмосферой Цитадели в фоне. | 
| d3_citadel.alyx_teleport_control_room | Различные звуки телепорта; слышно технику. | 
| d3_citadel.final_portal_chamber | Громкие звуки машин; иногда звук разряда телепорта. | 
| d3_citadel.top_of_teleport_chamber | Высокочастотное жужжание; слышны звуки городского боя. | 
| d3_citadel_01.pipe_entrance | Сигнал тревоги со звуками войны и порывы ветра. | 
| d3_citadel_01.cliffside1 | Металлический скрежет и громкий ветер с сигналом городской тревоги в фоне. | 
| d3_citadel_01.citadel_entrance | То же, что и выше, только тише и атмосфера Цитадели чуть слышна. | 
| d3_citadel.breen_field | Почти также, как breen.office, но со звуками глубокого металлического скрежета. | 
| d3_citadel.breen_hall | Компьютерный гул. | 
| d3_citadel.breen_office | Звуки глубокой вентиляции и редкие звуки как бы струй, а также очень очень легкие звуки марша комбайнов. | 

























