Ru/Gameinfo.txt
- Для Half-Life 1/GoldSrc, см. статью liblist.gam.
 
gameinfo.txt содержит описание вашего мода. Он содержит такие метаданные, как его имя, ссылка на веб-сайт или руководство, и определяет, какие игры он использует. Он хранится в папке вашего мода и нужен для определения мода в Steam. Source и SDK инструменты используют его, для получения информации о подгружаемом контенте.
SDK launcher сгенерирует gameinfo.txt, как только вы запустите Create a Mod Wizard. Он подходит для разработки, но перед релизом, вы захотите изменить информацию об игре.
Настройки UI
Название
game <строка>- Название вашего мода в ASCII. Отображается в Steam и на панели задач Windows, но не в главном меню (если вы не определили 
title). title <строка>title2 <строка>- Эти значения отображаются в виде Юникода в главном меню вашего мода. Они могут отличаться от отображаемых в Steam и на рабочем столе, если вы используете свой шрифт.
 title2(и 3, 4, и т.д.), чтобы применять разные стили к различным частям вашего названия.
Примечание:Вполне возможно, ваш заголовок не будет отображаться, пока вы не отредактируете ClientTitleFontвresource\clientscheme.resдля изменения шрифта. По умолчанию ("HalfLife2") имеет только определённый набор символов, и большая часть текста не будет отображаться правильно.
gamelogo <логическое значение> (Во всех играх начиная с 
)
- Вместо отображения текста 
title/title2, отображает содержимоеresource\GameLogo.res. См. Добавление Своего Лого в Меню. 
Настройки
type <singleplayer_only | multiplayer_only>- Влияет на появление закладок в настройках. Может так же влиять на скорость загрузки в Steam. Пропустите, если ваш мод как однопользовательский, так и многопользовательский.
 nodifficulty <логическое значение>- Скрывает вкладку Уровень сложности (это случается автоматически, если ваш мод 
multiplayer_only) 
hasportals <логическое значение> (Во всех играх начиная с 
)
- Показывает вкладку настроек "Порталы"
 nocrosshair <логическое значение>- Скрывает настройки прицела в мультиплеере
 advcrosshair- Включает дополнительные настройки прицела.
 nomodels <логическое значение>- Скрывает настройку модели в мультиплеере
 nohimodel <логическое значение>- Скрывает флажок для переключения 
cl_himodels, который использовался в GoldSrc. Отображается правильно, только еслиcl_himodelsрасположен в первую очередь! 
Список игр в Steam
developer <строка>- Название вашей команды (или ваше имя!)
 developer_url <строка>- Веб-сайт мода, или ваш. Должен начинаться с 
http://. manual <строка>- Ссылка на руководство к моду; может быть локальная.
 icon <строка>- Локальный путь, относительно gameinfo.txt, иконка, отображающаяся в Steam. Не пишите расширение файла. Должна быть в несжатом 16x16 TGA.
 
Большие 32px иконки, которые отображаются в детальном виде должны находится там же где и обычная 16px иконка, и должна называться <icon>_big.tga. 
- Template:2009 add
 - Заставляет запустить игру в режиме DirectX8, отсюда - не все эффекты.
 
Разное
hidden_maps <подраздел>- Карты, которые нельзя загрузить через диалог "create server" (их можно загрузить через консоль).
 - Синтаксис: 
mapname 1, по одной записи на строку. Не пишите.bsp. Помните, чтобы открыть или закрыть подраздел, используйте { и }. 
nodegraph <логическое значение> (Во всех играх начиная с 
)
- Когда ложь, запрещает движку создавать сетку навигации для NPC.
 
GameData <строка> (Во всех играх начиная с 
)
- Путь к FGD, относительно Hammer'а. В настоящее время не имеет никакого эффекта.
 
InstancePath <строка> (Во всех играх начиная с 
)
- Найдено в gameinfo TF2 со значением 
maps/instances/... 
Подгрузка Контента
Существуют два этапа для добавления игрового контента:
- Монтирование через AppID
 - Монтирование папки через searchpath
 
При этом всё происходит в ключе filesystem. См. ниже для примера.
SteamAppID <целое число>- AppID игры, на которой базируется мод. Мод имеет доступ к любому доступному игровому контенту, если необходимый контент не установлен, он не будет воспроизводится. 
Совет:Для большинства модов это будет либо 215 (Ep1), либо 218 (OB), каждый из них использует разную версию Source SDK Base. 
AdditionalContentId <целое число> (Во всех играх начиная с 
)
- Мод для другой игры имеет доступ только к (и перечисление). В 
AdditionalContentIdможет быть указан любой номер.
Баг:Эту команду понимает движок, но не SDK инструменты! Лучшим решением, на данный момент, является копирование контента игры на локальный жёсткий диск и добавления абсолютного пути в SearchPath(см. ниже). Не забудьте удалить SearchPath перед релизом. [нужно проверить в ?]
Совет:Исправление доступно здесь
 
ToolsAppId <целое число>- Это AppID который в настоящий момент использует SDK. В текущий момент, есть только один работающий ID - 211 (the Source SDK).
 
SearchPaths
SearchPaths - это еще одна группа в рамках подраздела FileSystem. В ней содержится список папок (в виде Game <путь>, на каждую линию), это список файлов, которые будет искать движок.
Движок начинает поиск с первого пути, и останавливает, как только находит то, что ему необходимо. Это означает, что порядок, в котором вы предоставляете список файлов - очень важен: сначала загружаются файлы из первого пути, а потом файлы из путей, расположенных ниже.
Путь поиска, как правило, является относительным к корневой директории SteamAppID (то есть где находится hl2.exe) или он абсолютный (например, C:\SomeFolder\). К счастью, существуют две строки, которые очень полезны:
|all_source_engine_paths|(основная директорияSteamAppIDи директорияAdditionalContentId, которую вы используете)|gameinfo_path|(папка с вашим gameinfo.txt)
Локализация
Source автоматически создаст SearchPaths для локализаций. Если вы монтируете hl2, а игрок запускает ваш мод на Французском, hl2_french автоматически смонтируется надлежащим образом.
Пример
Следующий код смонтирует контент Episode Two и Portal:
FileSystem
{
	SteamAppId	420	// Ep2
	ToolsAppId	211
	AdditionalContentId	400	// Portal
	SearchPaths
	{
		Game	|gameinfo_path|.	// В первую очередь указывается директория вашего мода
		Game	|all_source_engine_paths|ep2
		Game	|all_source_engine_paths|episodic	// Ep2 так же использует некоторый Ep1 контент
		Game	|all_source_engine_paths|portal
		Game	|all_source_engine_paths|hl2	// HL2 всегда должен быть последним
	}
}
Episode Two загружается первым и имеет приоритет. Это означает, что как только Ep2 бинарники будут загружены, вы не сможете использовать порталы, однако вы можете использовать GLaDOS и Охотников!
Если вы хотите использовать бинарники портала, вы должны просто поместить его поисковой путь выше Ep2. (Излишне говорить, что если эти бинарники в папке вашего мода, тогда будут загружены они.)
Пример Source 2013
Следующий код смонтирует контент Episode Two и Portal на 2013 версии движка:
FileSystem
{
	SteamAppId					243730				// Source SDK Base 2013 Singleplayer
	SearchPaths
	{
		// No /custom/ folders because they can interfere with mod content and shouldn't be in mod gameinfo.
		game+mod+mod_write+default_write_path	|gameinfo_path|.		// Mod
		gamebin					|gameinfo_path|bin		// Mod's Binaries
		// Using SSDKBase13 path, then back to /common/ and then using Portal folder. 
		// |all_source_engine_paths| magic help here too.
		game				|all_source_engine_paths|../Portal/portal/portal_sound_vo_english.vpk 
		game				|all_source_engine_paths|../Portal/portal/portal_pak.vpk 		
		// Base Half-Life 2 Content: ep2, episodic, hl2
		game_lv					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_lv.vpk
		game					|all_source_engine_paths|ep2/ep2_english.vpk
		game					|all_source_engine_paths|ep2/ep2_pak.vpk
		game					|all_source_engine_paths|episodic/ep1_english.vpk
		game					|all_source_engine_paths|episodic/ep1_pak.vpk
		game					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_english.vpk
		game					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_pak.vpk
		game					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_textures.vpk
		game					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_vo_english.vpk
		game					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_misc.vpk
		game					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_misc.vpk
		platform				|all_source_engine_paths|platform/platform_misc.vpk
		// TODO; find out what is it and why it's here
		game					|all_source_engine_paths|episodic
		game					|all_source_engine_paths|hl2
		platform				|all_source_engine_paths|platform
	}
}