Weapon portal base

From Valve Developer Community
< Hr
Revision as of 14:35, 18 January 2024 by MarvinG (talk | contribs) (Finished croatian translation)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Hrvatski (hr)Translate (Translate)

Kod klasa je u Portal Portal i Portal 2 Portal 2 što je osnovna klasa za sva oružna entiteta.
Po funkcionalnosti je slično baseportalcombatweapon-u i basehlcombatweapon-u, ali ne potpuno. Dok njihov klasime entitet je skroz neiskorišten mogu ga koristiti niveli i modovi za izradu jednostavnih oružja.

Icon-Bug.pngGreška:Iz nepoznatih razloga oružje koje ima tip municije postavljenim, može se samo koristit jednom  [to-do: testirano u ?]

Creation

Ako ispravan oružni skript s imenom weapon_portal_base.txt je stavljen u 🖿/scripts/ mapu, igra će koristit tu skriput da definira model oružja, tip municije itd (ovo radi i ako je skript pakiran u nivel). Ako skript dopuštava oružju da puca metke, pucat će kao mitraljez niske točnosti, slično kako AR2 puca.

Note.pngBilješka:Oružja napravljeni koristeći weapon_portal_base nemaju sekundarni mod pucanja

Ako mu je tip municije ispravan, dodjeljivat će štetu kao bilo koje drugo oružje, dopuštavajući za pravljenje potpuno prilagođenim mitraljezom bez potrebe za novim oružnim kodom.

Fixing the damage

U Portal 2 Portal 2, svi Half-Life 2 Half-Life 2 tipovi municije postoju, ali konvari za štetu i maksimalni kapacitet municije su svi kao zadano postavljeni na 0. KopiranjemCopying 🖿hl2/cfg/skill.cfg iz Half-Life 2 Half-Life 2 u 🖿portal2/cfg/skill_portal2.cfg ili direktno postavljajući konvare omogučuje Half-Life 2 Half-Life 2 municijskim tipovima da uzrokuju štetu u Portal 2 Portal 2.
Upareno u spoju s Portal 2 Portal 2-ovim co-op načinu ovo omogućuje stvaranje razine stila "deathmatch".

Note.pngBilješka:Ovo se ne treba učiniti u Portal 2: Community Edition, jer su Half-Life 2 oružja već potpuno implementirani.

Custom "weapons"

Ako je skript jedan koji ne puca metke (npr. ako je skript gravitacijske puške kopiran), još uvijek će se ponašati kao model prikaza i igrat će animacije pucanja, što je odlično za izradu novih mehanički različitih oružja putem entiteta kao game_ui (za dobivanje lijevog i desnog klika igrača) i logic_measure_movement (za pomicanje entiteta u položaj očiju igrača, za stvaranje projektila ili drugih učinaka oružja).

If the player doesn't have an item_suit, the command use weapon_portal_base can be used to switch to this weapon, and use weapon_portalgun can be used to switch back to the portal gun.

Note.pngBilješka:item_suit doesn't function in Portal 2 Portal 2, so use method is required.
Icon-Bug.pngGreška:Going through a trigger_portal_cleanser after the player has placed portals will show the portal gun's fizzle animation, even if the player is not holding the portal gun. This can be worked around by setting up a trigger_multiple and a game_ui to hide the player's held weapon while they walk through the fizzler.  [to-do: testirano u ?]

FGD Code

@PointClass base(Weapon,Targetname, Parentname) studio("models/weapons/w_portalgun.mdl") = weapon_portal_base : "Custom Weapon"[]

See also

Credits

This article has been copied from the Source Entities Wiki.

Original article by Pinsplash: https://srcents.miraheze.org/wiki/CWeaponPortalBase