Lightmapped_4WayBlend
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Lightmapped_4WayBlend
is a material shader available in the following Source engine games:
Counter-Strike: Global Offensive ,
Black Mesa . Es ist ein Shader die die Ecken mischt von Displacement Oberfläche zwischen vier verschiedenen Materialien. Es verarbeitet vier auf einmal, indem es gespiegelte Parametersätze mit "2", "3" oder "4" in ihrem Namen verwendet.
Die ersten 2 Texturen können Bumpmaps haben wie WorldVertexTransition