Ru/$bodygroup
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Template:Otherlang2 $bodygroup это QC command позволяющая создавать ячейки/подгруппы для изменения внешнего вида модели.

Пример
$bodygroup sights
{
studio "ironsights.smd"
studio "laser_dot.smd"
<...>
}
Эта боди-группа позволяет оружию иметь несколько составных частей, например прицел, глушитель и.т.п.
$bodygroup chest
{
studio "chest_with_no_armor.smd"
studio "chest_with_light_armor.smd"
studio "chest_with_heavy_armor.smd"
studio "chest_with_super_armor.smd"
}
Эта боди-группа позволяет сменять вид брони на теле игрока.

Программирование
Чтобы изменить состояние боди-группы:
static int BodyGroup_Sights = FindBodygroupByName("sights"); // calculate this value once
SetBodygroup( BodyGroup_Sights , 1 ); // laser dot
By default, CBaseAnimating
supports 4,294,967,296 combinations (32 bits), and CBaseViewModel
supports 256 (8 bits). You can raise either of these by editing the relevant SendProp for m_nBody
.
To calculate how many combinations you need, multiply the size of all your bodygroups together. The examples on this page total 3 * 4 = 12...but add two more groups the same size and you're up at 144. The figure grows exponentially.