Ru/Breakable Glass
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		- Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (от 1 до 3).
 - Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал 
glass/glasswindowbreak070a. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw. - Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
 - Выберите Glass для значения Material Type.
 - Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла