Fr/Your First Entity
Tout dans Source est une entity le monde, le joueur and le menu principal. En depit de cela, il n'y a qu'un poignet de categories derivées: les plus communes sont "logical", "model", "brush".
Cette serie d'article a pour objectif de vous guider a travers le processus de realisationde trois nouvelles entitées. Commencons par l'entité logique.
Logical Entity
A faire d'abord.
Dans ce tutorial, nous allons creer une entite logique dont la simple tache sera de garder une valeur et de l'incrementer a chaque fois qu'elle recevra une entrée appropriée. Quand le compteur atteindra une vaeur particuliere (definie par nos soins), l'entité emmettra une sortie.
Model Entity
Model entities are what we would most typically think of entities as being: they have a visual component, they can move around the map and often they are interactive.
In this tutorial we'll create a model entity that flies randomly around the world.
Brush Entity
These entities are constructed in Hammer from brushes. They are often triggers: volumes in space that fire outputs when a set of conditions are met within them. They can also be moving parts of the world like doors and platforms.
In this tutorial we'll create a brush entity that moves when touched.
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