Ru/Npc turret ceiling
imaging tick turkeys dictaphone sexe gratuit biker patches us grand prix free japanese sex movie brady weaver homes panera bread black girls in thongs chakras in a crash petco park heat exchanger witch of blackbird pond nuclear weapons cindy crawford naked affordable web hosting plan proper way to shave olsen twins still virgins buffy and spike fanfiction flashing babes cd printing noise reduction sweet fannys del mar real estate wedding reception ideas incest stories xxx listings bloody pitbulls fighting nevada residential real estate tommy lee cock to beat the child was bad enough coffee gift basket bridal jewelry nasa home page northwestern ct college car wallpapers hitachi plasma tv telnet titty twister i deas cad program orange county realtor tape be a gag flamesgirls lolita bbs tn county sales tax rates sex postures demonstration sex guides female sex slaves underground record labels sofia milos little girl bathing suit travel writer ggw video antique pedal car the dinosaurs tv p2p pre teen sex karas adult playground showing history of italy cum filled panties around the clock property management geri 44dd 8teenboy australian terrier inuyashas mother and father circling raven golf tmnt foreplay wife fucks her boss theme parks if i was a carpenter song sex at home girls skinny dipping sexy mimiru booze ontario couple resort light pollution projects peaches and cream wizard xp tracker telecommunication consultant nympho escorts hot wheels prices average family size emoticons for msn yankee stadium roxette mp3 lehman brothers holdings inc beautiful soul mp3 beautiful arabic women honolulu star bulletin catherine zeta jones roomba red sticky cum pictureview pass one night in bangkok Template:Wrongtitle-ru
ÃÂÿøÃÂðýøõ
ÃÂþÃÂþûþÃÂýðàÃÂÃÂÃÂÃÂõûàÃÂþüñøýþò. áÃÂõÃÂýõýýþ øÃÂÿþûÃÂ÷ÃÂõÃÂÃÂàò Half-Life 2, ÿþñûø÷þÃÂÃÂø àÃÂþôÃÂÃÂòõýýøÃÂõù npc_combine_camera.
ÃÂûÃÂÃÂõòÃÂõ ÿðÃÂðüõÃÂÃÂÃÂ
äûðóø
- 1 : Wait Till Seen
- ÃÂôðÃÂàÿþúð ýõ ÃÂòøôÃÂÃÂ
- 2 : Gag (No IDLE sounds until angry)
- "ÃÂûÃÂÿ" (ÃÂõ ñÃÂôõà÷òÃÂúþò ÿÃÂþÃÂÃÂþà(idle) ôþ ÃÂõàÿþÃÂ, ÿþúð ýõ ÃÂðÃÂÃÂõÃÂôøÃÂÃÂÃÂ)
- 4 : Fall to ground (unchecked means *teleport* to ground)
- ÃÂðôðÃÂàýð ÷õüûà(ýõ þÃÂüõÃÂõýýðàÿþôÃÂð÷ÃÂüõòðõà*ÃÂõûõÿþÃÂÃÂøÃÂþòðýøõ* ú ÷õüûõ)
- 8 : Drop Healthkit
- ÃÂÃÂñÃÂðÃÂÃÂòðÃÂàðÿÃÂõÃÂúÃÂ
- 16 : Efficient - Don't acquire enemies or avoid obstacles
- ÃÂÃÂÃÂõúÃÂøòýðàÃÂðúÃÂøúð - ýõ ÿÃÂøþñÃÂõÃÂðõàòÃÂðóþò ø ø÷ñõóðõàÿÃÂõÿÃÂÃÂÃÂÃÂòøù
- 32 : Autostart
- ÃÂòÃÂþÃÂÃÂðÃÂÃÂ
- 64 : Start Inactive
- ÃÂþÃÂòøÃÂÃÂÃÂàýõðúÃÂøòýþù
- 128 : Fast Retire
- ÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂþõ þÃÂÃÂÃÂÃÂÿûõýøõ
- ÃÂþýÃÂøûøÃÂàÿðÃÂÃÂþýÃÂ
- 512 : Fade Corpse
- áúÃÂÃÂòðÃÂàÃÂÃÂÃÂÿ
- 1024 : Think outside PVS
- ÃÂÃÂüðÃÂà÷ð ÿÃÂõôõûðüø PVS (ÃÂþÃÂõýÃÂøðûÃÂýþ ÃÂøôøüðàÃÂñûðÃÂÃÂàbsp-ôõÃÂõòð)
- 2048 : Template NPC (ÃÂõ ñÃÂôõàÿþÃÂòûÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂ, øÃÂÿþûÃÂ÷ÃÂõÃÂÃÂàÃÂýÃÂøÃÂõù npc_template_maker ýþ ýõ point_template)
- 4096 : Do Alternate collision for this NPC (player avoidance)
- ÃÂÃÂÿþûÃÂ÷þòðÃÂàðûÃÂÃÂõÃÂýðÃÂøòýÃÂàüþôõûàúþûûø÷øù (øóÃÂþú ÃÂÃÂÃÂÃÂÿðõÃÂ)
- 8192 : Don't drop weapons
- ÃÂõ òÃÂñÃÂðÃÂÃÂòðÃÂàþÃÂÃÂöøõ
- ÃÂõ ôðòðÃÂÃÂ(ÃÂÃÂÃÂÃÂÿðÃÂÃÂ) øóÃÂþúàôþÃÂþóø
ÃÂòþô (Inputs)
- Kill
- Удаляет эту энтити из игрового мира.
- KillHierarchy
- Удаляет эту энтити и всех её потомков из игрового мира.
- AddOutput <string>
- Определяет ключевое значение/вывод для этой энтити. Это может быть очень опасно, используйте осторожно.
- Формат:
<ключ> <значение>
- Формат:
<имя вывода> <имя цели>:<имя ввода>:<параметр>:<задержка>:<максимальное количество выполнений (-1 == бесконечно)>
- FireUser1-4
- Выполняется для этой энтити, когда вывод OnUser1-4 был задействован. Смотри User Inputs and Outputs.
- Color <color255>
- Устанавливает цвет отрисовки.
- Alpha <byte>
- Устанавливает интенсивность отрисовки.
- SetDamageFilter <цель_назначения>
- Устанавливает эту энтитю как фильтр повреждений. Вставьте пустую строку, для очистки фильтра повреждений.
- AddContext <строка>
- Добавляет контекст в список контекстов ответов этой энтити. Формат должен быть 'ключ:значение'.
- RemoveContext <строка>
- Удаляет контекст из списка контекстов ответов этой энтити. Имя должно совпадать с значением 'ключ' до этого добавленного контекста.
- ClearContext
- Удаляет все контексты из списка контекстов ответов этой энтити.
- DisableShadow
- Выключает тень.
- EnableShadow
- Включает тень.
- SetRelationship <строка>
- Изменяет отношение этой энтити к другой энтите или классу. (Действует как энтитя ai_relationship , субьект (поле "Subject") которой этот NPC.)
- Формат:
<цель> <положение> <rank>
- Возможные значения <положение> :
Буквенное значение Описание D_HT Ненависть (Hate) D_FR Боязнь (Fear) D_LI Симпатия (Like) D_NU Нейтралитет (Neutral)
- SetHealth <целое>
- Устанавливает количество жизни этого NPC.
- SetBodyGroup <целое>
- HACK: Устанавливает группу тел для этого NPC (от 0 - n). Вы должны знать то, что Вы делаете!
- physdamagescale <float>
- Устанавливает величину, на которую умножается энергия повреждений, получаемых персонажем от физических объектов.
Примечание:0 (ноль) подразумевает что эта функция отключена для обратной совместимости.
- Ignite
- Поджигает, охватывает огнём.
- Break
- Разбивает на куски.
- StartScripting
- Вводит в состояние выполнения сценария. В этом сотстоянии NPC игнорируют различные стимулы, которые могут их вывести из сценария: Они игнорируют опасные звуки, игнорируют +USE, не произносят "речь простоя" (idle speech), и не отвечают на "речь простоя" других NPC, и т.п.
- StopScripting
- Выводит из состояния сценария.
- Assault <цель_назначения>
- Start an assault. Parameter passed in should be the name of the rally point.
- SetSquad <строка>
- Устанавливает имя отряда ("Squad") для этого NPC. Последний также будет автоматически удалён из любого ранее назначенного отряда. Если оставить этот параметр пустым, то NPC будет удалён из любого ранее назначенного отряда.
- Wake
- Пробуждает NPC, если он спит.
- ForgetEntity <цель_назначения>
- Очищает память NPC об указанной энтите.
- GagEnable
- Включает флаг "кляп". NPC не будет говорить за пределами хореографических сцен.
- GagDisable
- Отключает флаг "кляп".
- IgnoreDangerSounds <float>
- Игнорирует опасные звуки указанное количество секунд.
- Заставляет NPC убрать его оружие в кобуру. Игнорируется если NPC выполняет сценарий, если оружие NPC уже в кобуре, или если NPC не использует оружие.
- Идентично HolsterWeapon, только оружие уничтожается после того как было убрано и скрыто. (except the weapon is destroyed once it has been holstered and concealed.)
- Заставляет NPC достать его оружие. Игнорируется если NPC выполняет сценарий, если оружие NPC уже достано, или если NPC не использует оружие.
- Заставляет NPC использовать динамическое взаимодействие (dynamic interaction) с другим NPC.
- Формат параметров:
<имя целевой NPC> <имя динамического взаимодействия>
- Обновляет (или создаёт) память этого NPC о враге и его местоположении.
- Выключает питание этой цели.
ÃÂÃÂòþô (Outputs)
- BaseNPC:
- OnDamaged
- Выполняется, когда этот NPC получает повреждения. (!activator is the наносящий повреждения.)
- OnDeath
- Выполняется, когда этот NPC убит. (!activator is the убийца.)
- OnHalfHealth
- Выполняется, когда у этого NPC остается половина от его возможной максимальной жизни.
- OnHearWorld
- Выполняется, когда этот NPC слышит звук (Кроме звуков битвы и игрока).
- OnHearPlayer
- Выполняется, когда NPC слышит игрока.
- OnHearCombat
- Выполняется, когда NPC слышит звуки боя.
- OnFoundEnemy <целевой объект >
- Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом (указанной энтитей).
- OnLostEnemyLOS
- Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом.
- OnLostEnemy
- Выполняется, когда этот NPC потерял врага. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.
- OnFoundPlayer <целевой объект >
- Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом, и этот враг - игрок.
- OnLostPlayerLOS
- Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом, и этот враг - игрок.
- OnLostPlayer
- Выполняется, когда этот NPC потерял врага, и этот враг был игрок. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.
- OnDamagedByPlayer
- Выполняется, когда этот NPC ранен игроком. (!activator is the атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire)).
- OnDamagedByPlayerSquad
- Выполняется, когда этот NPC ранен игроком ИЛИ одним из участников отряда игрока. (!activator is the атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire)).
- OnDenyCommanderUse
- Выполняется, когда этот NPC не был принят в отряд игрока.
- OnWake
- Выполняется, когда этот NPC выходит из состояния сна.
Основные:
- OnUser1 to OnUser4
- Эти выходы срабатывают в ответ на срабатывание соответствующего входа от
FireUser1
доFireUser4
; см. Входы и выходы пользователя. - OnKilled (только в
)
- Этот вывод срабатывает, когда объект убит и удален из игры.
- OnDeploy
- âÃÂÃÂÃÂõûàÿõÃÂõàþôøàò ðúÃÂøòýþõ ÃÂþÃÂÃÂþÃÂýøõ ø ñÃÂôõàþÿðÃÂýð.
- OnRetire
- âÃÂÃÂÃÂõûàÿõÃÂõàþôøàò ýõðúÃÂøòýþõ ÃÂþÃÂÃÂþÃÂýøõ ø ñÃÂôõàñõ÷þñøôýð.
- Выполняется, когда Аликс начинает взаимодействовать с этой энтитей.
- Выполняется, когда Аликс закончила взаимодействовать с этой энтитей.