Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

func_viscluster

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 13:49, 4 January 2024 by WisdomBot (talk | contribs) (Updated old entity format to {{this is a}}. This action was perfomed by a bot.)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

func_viscluster - это e3, доступно для всех игр на движке Source Source начиная с Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two.. Она позволяет вручную сообщить VVIS, что листья внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой tools\toolstrigger.

Note.pngПримечание:Эта энтити не меняет расположение или количество листьев на карте. См. статью Visibility optimization:ru, как это сделать.
Warning.pngПредупреждение:Браш не должен пересекать поверхность воды. Если это действительно необходимо использовать над водой, создайте браш на уровне поверхности воды с одной стороны, а затем создать второй, отдельный func_viscluster с другой. Никогда не позволяйте брашу func_viscluster пересекать поверхность воды, иначе могут случиться очень странные вещи.
Icon-Bug.pngБаг:В предварительном просмотре листьев в Хаммере (Map > Load Portal File) листья, соединённые viscluster, будут выглядеть как один лист. Это на самом деле не так!  [нужно проверить в ?]