Template:KV visiblebrush/zh
Jump to navigation
Jump to search
用于存放可用于可见笔刷的键值的支架。使用时在 KV BaseEntity 上包含brush=1。
为该游戏(求生之路)添加的键值添加l4d=1。Visible Brush:
- Minimum Light
(_minlight)<浮点型> - 击中此画笔的最小光量。 0 表示无,1 表示正常,2 表示加倍。
- Render Mode
(rendermode)<choices> - 在该实体上设置非标准渲染模式。
- Render FX
(renderfx)<choices> - 外观效果的预设模式。
- Render FX / Transparency (0 - 255)
(renderamt)<整数> - 透明度量,需要正常(Normal)以外的渲染模式。 0 是不可见的,255 是完全可见的。
- Render Color (R G B)
(rendercolor)<color255> - 色调。
- Shadow Cast Distance
(shadowcastdist)<整数> 不存在于FGD! - 设置实体投射动态阴影的距离。 0 表示与shadow_control实体相同的默认距离。
- Disable Receiving Shadows
(disablereceiveshadows)<布尔值> - 防止实体接收自身的阴影。
- Texture Frame
(texframeindex)<整数> 不存在于FGD! - 此实体上任何动画纹理的帧数。
- Minimum CPU Level
(mincpulevel)<choices> (存在于自
以来) - CPU 级别低于此值的用户将无法在游戏中看到此对象。目前还不清楚 CPU 级别是如何决定的,但大多数系统都被归类为“高”。