Env cubemap

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 11:52, 21 October 2022 by Kestrelguy (talk | contribs) (updated language bar. needs some translation done.)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Français (fr)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.


Template:Translate:ru Template:Point ent:ru Помечает места на карте, для которых создается cubemap при запуске консольной командой buildcubemaps.

Объекты, в материалах которые используют $envmap будут использовать ближайший cubemap для создания отражений.

Note.pngПримечание:Это внутренняя сущность. Когда карта компилируется VBSP, она обрабатывается, а затем удаляется: она не существует, когда карта запущена.

Ключевые значения

Cubemap Size ([todo internal name (i)]) <варианты выбора>
Разрешение каждой грани cubemap. Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!
  • Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры)
  • 1x1
  • 2x2
  • 4x4
  • 8x8
  • 16x16
  • 32x32
  • 64x64
  • 128x128
  • 256x256

Сравнение качества отражения:

Cubemaps comparison new.jpg


Brush faces ([todo internal name (i)]) <sidelist(en)>
Возможна обработка граней брашей определенными cubemap, а не только теми, что находятся рядом.
Для выбора граней, нажмите "Pick", и затем выберите нужную грань на 3D-виде. Зажимайте Ctrl для добавления и удаления дополнительных граней.