Pl/Console Command List/A
< Pl | Console Command List
Jump to navigation
Jump to search
Polecenie | Default | Cheat? | Opis |
---|---|---|---|
_fov | 0 | Automatyzuje polecenie fov do serwera. | |
_restart | Wyłącz i ponownie uruchom silnik. | ||
addip | Dodaj adres IP do listy banów. | ||
adsp_alley_min | 122 | None | |
adsp_courtyard_min | 126 | None | |
adsp_debug | 0 | None | |
adsp_door_height | 112 | None | |
adsp_duct_min | 106 | None | |
adsp_hall_min | 110 | None | |
adsp_low_ceiling | 108 | None | |
adsp_opencourtyard_min | 126 | None | |
adsp_openspace_min | 130 | None | |
adsp_openstreet_min | 118 | None | |
adsp_openwall_min | 130 | None | |
adsp_room_min | 102 | None | |
adsp_street_min | 118 | None | |
adsp_tunnel_min | 114 | None | |
adsp_wall_height | 128 | None | |
ai_actbusy_search_time | 10 | None | |
ai_ally_manager_debug | 0 | None | |
ai_auto_contact_solver | 1 | None | |
ai_citizen_debug_commander | 1 | None | |
ai_clear_bad_links | Usuwa bity ustawione w linkach nawigacyjnych, wskazując, że łącze jest bezużyteczne. | ||
ai_debug_actbusy | 0 | Tak | Służy do debugowania zajętego zachowania. Stosowanie:
|
ai_debug_assault | 0 | None | |
ai_debug_directnavprobe | 0 | None | |
ai_debug_doors | 0 | None | |
ai_debug_efficiency | 0 | None | |
ai_debug_enemies | 0 | None | |
ai_debug_expressions | 0 | Pokaż losowe decyzje dotyczące ekspresji dla NPC. | |
ai_debug_follow | 0 | None | |
ai_debug_loners | 0 | None | |
ai_debug_looktargets | 0 | None | |
ai_debug_los | 0 | Tak | Podkreśla jakie bloki (lub jest w stanie zablokować) NPC line of sight. |
ai_debug_nav | 0 | None | |
ai_debug_node_connect | Debuguj próbę połączenia między dwoma węzłami. | ||
ai_debug_ragdoll_magnets | 0 | None | |
ai_debug_readiness | 0 | None | |
ai_debug_shoot_positions | 0 | None | |
ai_debug_speech | 0 | None | |
ai_debug_squads | 0 | None | |
ai_debug_think_ticks | 0 | None | |
ai_debugscriptconditions | 0 | None | |
ai_disable | Pomija wszystkie procedury logiczne AI i umieszcza wszystkich NPC w ich bezczynnych animacjach. Może być używany do usuwania NPC z drogi i testowania wpływu procedur logicznych AI na liczbę klatek na sekundę. | ||
ai_drawbattlelines | 0 | Tak | None |
ai_dump_hints | None | ||
ai_efficiency_override | 0 | None | |
ai_follow_move_commands | 1 | None | |
ai_follow_use_points | 1 | None | |
ai_follow_use_points_when_moving | 1 | None | |
ai_lead_time | 0 | None | |
ai_LOS_mode | 0 | None | |
ai_moveprobe_debug | 0 | None | |
ai_moveprobe_jump_debug | 0 | None | |
ai_moveprobe_usetracelist | 0 | None | |
ai_new_aiming | 1 | None | |
ai_newgroundturret | 0 | None | |
ai_next_hull | Przechodzi przez różne rozmiary kadłuba. Aktualnie wybrany rozmiar kadłuba jest zapisywany na ekranie. Określa, które połączenia są wyświetlane, gdy używane są polecenia ai_show_hull lub ai_show_connect. | ||
ai_no_local_paths | 0 | None | |
ai_no_node_cache | 0 | None | |
ai_no_select_box | 0 | None | |
ai_no_steer | 0 | None | |
ai_no_talk_delay | 0 | None | |
ai_nodes | Przełącza wyświetlanie węzłów. Pierwsze wywołanie wyświetla węzły danej sieci jako zielone obiekty. Drugie wywołanie wyświetla węzły i ich identyfikatory. Węzły są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_norebuildgraph | 0 | None | |
ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns | 1 | None | |
ai_path_insert_pause_at_est_end | 1 | None | |
ai_path_insert_pause_at_obstruction | 1 | None | |
ai_reaction_delay_alert | 0 | None | |
ai_reaction_delay_idle | 0 | None | |
ai_readiness_decay | 120 | None | |
ai_rebalance_thinks | 1 | None | |
ai_reloadresponsesystems | Załaduj ponownie wszystkie skrypty systemu odpowiedzi. | ||
ai_report_task_timings_on_limit | 0 | None | |
ai_resume | Jeśli NPC przechodzi przez zadania (patrz ai_step), wznowi normalne przetwarzanie. | ||
ai_sequence_debug | 0 | None | |
ai_set_move_height_epsilon | Ustaw, jak wysoko AI uderza w chodziki po ziemi podczas sprawdzania stopni. | ||
ai_shot_bias | 1 | None | |
ai_shot_bias_max | 1 | None | |
ai_shot_bias_min | -1 | None | |
ai_shot_stats | 0 | None | |
ai_shot_stats_term | 1000 | None | |
ai_show_connect | Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_connect_fly | Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_connect_jump | Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_graph_connect | Toggles graph connection display for the node that the player is looking at. Nodes that are connected to the selected node by the net graph will be drawn in red with magenta lines connecting to the selected node. Nodes that are not connected via the net graph from the selected node will be drawn in blue. | ||
ai_show_grid | Draw a grid on the floor where looking. | ||
ai_show_hints | Displays all hints as small boxes
| ||
ai_show_hull | Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows:
| ||
ai_show_hull_attacks | 0 | None | |
ai_show_node | Highlight the specified node | ||
ai_show_think_tolerance | 0 | None | |
ai_show_visibility | Toggles visibility display for the node that the player is looking at. Nodes that are visible from the selected node will be drawn in red with yellow lines connecting to the selected node. Nodes that are not visible from the selected node will be drawn in blue. | ||
ai_simulate_task_overtime | 0 | None | |
ai_spread_cone_focus_time | 0 | None | |
ai_spread_defocused_cone_multiplier | 3 | None | |
ai_spread_pattern_focus_time | 0 | None | |
ai_step | NPCs will freeze after completing their current task. To complete the next task, use 'ai_step' again. To resume processing normally use 'ai_resume' | ||
ai_think_limit_label | 0 | None | |
ai_use_clipped_paths | 1 | None | |
ai_use_efficiency | 1 | None | |
ai_use_frame_think_limits | 1 | None | |
ai_use_readiness | 1 | None | |
ai_use_think_optimizations | 1 | None | |
ainet_generate_report | Generate a report to the console. | ||
ainet_generate_report_only | Generate a report to the console | ||
air_density | Changes the density of air for drag computations | ||
airboat_fatal_stress | 5000 | Amount of stress in kg that would kill the airboat driver | |
alias | Creates aliases for other commands | ||
+alt1 | None | ||
-alt1 | None | ||
+attack | Launches the selected weapon's primary attack | ||
-attack | Stops the selected weapon's primary attack | ||
+attack2 | Launches the selected weapon's secondary attack | ||
-attack2 | Stops the selected weapon's secondary attack | ||
autosave | None |