De/Dimensions
Die unten benutzten Zahlen wurden nur im Half-Life 2 Single Player getestet.

Source Engine Maßstab Kalkulation
Die Source Engine 'game unit(Einheiten)' entspricht dem unit Gitternetz in Hammer und XSI. Der Maßstab der für Source maps und Models verwendet wird basiert auf Imperial Foot , d.h. lassen sich metrische Maße schwer festlegen.


- Levels, Architektur and prop models verwenden einen Maßstab von 1 foot = 16 units.
- Skyboxen (welche 1/16 des normalen Maßstabes sind) verwenden 1 foot = 1 unit.
- Charakter models für die Source Engine verwenden zurzeit 1 foot = 12 units.
Texturemaps are applied to Models and Brushwork in the Source Engine and are therefore scaled relative to game units.
- At the default Texturemap scale (0.25) 1 texture pixel = 0.25 x 0.25 units (or 4x4 texels = 1 grid unit). Eg: an (undistorted) 512 x 512 texture covers 128 x 128 game units.
- At the default Lightmap scale (16) 1 lightmap pixel = 16 x 16 units.
Speed is usually given in map-units per second. To convert this to Miles per Hour, multiply by (15/352).
Map Grid Units: Übersicht
Map Grid Zöllisch Metrisch 1 = 0.75" = 0.01905 2 = 1.5" = 0.04 4 = 3" = 0.08 8 = 6" = 0.15 16 = 1' = 0.3 32 = 2' = 0.6 64 = 4' = 1.2 128 = 8' = 2.4 (160 = 10' = 3.0) 256 = 16' = 4.9 512 = 32' = 9.8 Player Kollisions Hülle 32 = 2' 0" breit & lang 36 = 2' 3" höhe kriechend 72 = 4' 6" höhe stehend Player Augenhöhe 28 = 1' 9" höhe kriechend 64 = 4' 0" höhe stehend Architektur 128 = 8' 0" normale Flur höhe 64 = 4' 0" normale Flur breite 108 = 6' 9" normale Tür höhe 48 = 3' 6" normale Tür breite
Skyboxen
- 1 skybox grid unit = 1 ft
- 1 mile = 5,280 ft (1/4 mile = 1,320 ft).
- 1 acre = 66 x 660 ft (209 x 208 ft).
- 100 yards = 300 ft.
- 100 meters = 328 ft.
- 1 hectare = 328 x 328 ft.
- 2 hectares = 656 x 328 ft (=464 x 464 ft).
- 3 hectares = 984 x 328 ft (=568 x 568 ft).
- 4 hectares = 656 x 656 ft.
Player Kollisions Hülle
Dies sind die Dimensionen, der Kollisionshülle des Spielers. Wenn ein Durchgang passierbar sein soll, müssen diese Werte mindestens erreicht werden. Siehe auch Player Hull.
Boden-Hindernis Höhe
Die maximale Höhe bei der ein Spieler über das Objekt laufen kann.
- Kriechend: 18
- Stehend: 18
Überkopf-Hindernis Höhe
Dies ist die minimale Distanz, die zwischem dem Boden und dem Objekt herrschen muss, damit der Spieler hinunterdurch gehen kann.
- Kriechend: 37
- Stehend: 73
- Left 4 Dead Kriechend: 56
- Counter-Strike Source Kriechend: 50
- Counter-Strike Source Stehend: 63
Minimum Path Size
Das ist der minimale Abstand zwischen zwei Objekten, so dass der Spieler zwischen hindurch gehen kann.
- Width: 33 (Between collision surfaces oriented along the x or y axis.)
- Width: 46 (Walls rotated 45 degrees to grid.)
- Width: 65 (On-axis width between walls skewed to 45 degrees relative to grid.)
- Height: 37
Gradient
Das ist der maximale Winkel, den der Spieler erklimmen kann. Alles was steiler ist, kann der Spieler nicht erklimmen.
- Gradient: 45°
Reach
- Automatic pick up item (ammo/weapon): 25 from center. ie 9 units beyond the Player Collision Hull.
- Max Distance to use switch/door-handle/etc: 82 units.
Player Viewpoint
Field of View
Change the default Horizontal FOV in HL2 by typing fov xx
in the console, where xx is the number in degrees.
- Player default = 75°
- View Model = 54° (
viewmodel_fov
) - Suit Zoom = 25°
- Crossbow = 20°
- HL2 Jeep = 90° (
r_jeepFOV
)
Eyelevel
Das ist die hohe des Spielers, von der aus der Spieler "sieht".
- Crouch : 28 units (+ Jump = 49 units)
- Stand/Walk/Run/Sprint : 64 units (+ Jump = 85 units)
- Jump: adds 21 units.
Player Movement Data
These are the numerical values for the various settings related to movement in Half-Life 2.
Speed
- Crouching: 63.33 (2.7 mph)
- Walking: 150 (6.4 mph)
- Running: 190 (8.1 mph)
- Sprinting : 327.5 (14 mph)
- Surface Swim Speed: 152 (6.5 mph)
- Surface Swim Fast Speed: 256 (11.3 mph)
- Surface Swim Slow Speed: 120 (5.1 mph)
- Aux power flashlight: 43 seconds
Sprinting
- Speed: 327.5 units per second (14 mph)
- Max Distance: 2620
- Max Duration: 8 seconds
- Recovery time: 8 seconds
Sprinting with Flashlight
- Max Distance: 2245
- Max Duration with flashlight: 6 seconds
Jumping
Vertical (To High Point)
Das ist die maximale Hohe, die ein Objekt haben kann, damit der Spieler hinaufspringen kann.
HL2 Step Height +Jump +Jump-Crouch Crouching: 18 21 21 Standing: 18 20 56 Walking: 18 20 56 Running: 18 20 56 Sprinting: 18 20 56
CS:S Step Height +Jump +Jump-C +C-Jump-C Crouching: 18 56 - - Standing: 18 52 61 65 Walking: 18 52 61 65 Running: 18 52 61 65 Sprinting: 18 52 61 65
Horizontal (To Equal Height)
Das ist die maximale Distanz, die es dem Spieler noch erlaubt von einem Objekt zu einem anderem zu springen, wenn beide Objekte gleich hoch sind.
- Stationary: 84
- Stationary crouched: 40
- Crouched: 99 now 62
- Walking: N/A will not jump while walking
- Running: 176
- Running crouch-jump: 225
- Sprinting crouch-jump: 272
High Point to Low Point
Das ist der Schaden, der bei einem Fall einer gewissen Tiefe erlitten wird.
- Taking no damage: Drop 185 : Span 415.
- Taking 98 damage: Drop 692 : Span 540.
Jumping Using the Gravity Gun
Firing a single shot straight down at a prop_physics model (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 units
Jumping, pulling, then firing, then pulling, and firing again = 400+ units
Falling Damage
This is the damage taken when falling straight down.
- Terminal velocity: 3500 (150mph)
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Unterwasser schwimmen
- Speed: 152 (6.5 mph)
- Sinking Speed (no keys): 48 (2.0 mph)
- Max Entfernung (no damage): 2523
- Max Distance (still alive): 3848
- Max Depth & return to surface (no damage): 1325
- Max Depth & return to surface (10 hp remaining): 2000
Unterwasser schwimmen mit Taschenlampe
- Max Distance (no damage): 2170
- Max Distance (still alive): 3535
- Max Depth & return to surface (no damage): 1190
- Max Depth & return to surface (still alive): 1850
Fahrzeuge
Buggy
- Buggy speed normal: 821.3 (35 mph)
- Buggy rückwärts: 469.3 (20 mph)
- Buggy turbo: 1173.3 (50 mph)
- Kletter winkel: ramp = 3900 l x 1670 h 564 l x 504 h
- Kletter winkel stehend: 63 deg
- Kletter winkel ohne turbo: 66 deg
- Kletter winkel turbo: 50 deg lang 42 deg kurz
- Spring entfernung normal: 216
- Spring entfernung turbo: 860
- Überkopf-Hindernis Höhe: 90
- Minimum Pfad Breite: 118
- Standtiefe: 40
Flugboot
- Flugboot speed normal: 797.9 (34 mph)
- Flugboot rückwärts: 797.9 (34 mph)
- Kletter winkel no full throttle momentum: 55
- Sprung entfernung höhe: 856
- Überkopf-Hindernis Höhe: 86
- Minimum Weg breite: 86