Ko/Teleporters
텔레포터들은 Source의 기본 엔티티들을 이용해서 만들수 있습니다.
편도 텔레포터
처음 시작으로 tools/toolstrigger 텍스쳐로 발려진 블럭을 만드는 것으로 시작합니다. 이제 그 블럭을 누르고 CTRL + T 를 누르거나 우클릭을 사용해 Tie To Entity 를 선택하세요, trigger_teleport를 선택하시고 적용해주세요. 이제 이 공간은 플레이어가 순간이동 하려면 꼭 들어가야 하는 장소가 됬습니다 (오른쪽 그림).
- 'Remote Destination'의 이름을 적절한걸로 설정해주세요 (예를 들자면teleport_destination_1처럼).
- 'Flags'탭의 'Clients' 항목을 플레이어들이 순간이동 될수있게 체크해주세요.
다음은, info_teleport_destination을 entity로 텔레포터의 출구 가 되길 원하는 곳에 설치해주세요. 이 점으로 이제 플레이어가 순간이동 됩니다.
- 'Name' 항목을 전 단계에 사용했었던 (teleport_destination_1)과 똑같은 적절한 이름을 넣어주세요.
이제 게임에서, 당신이 trigger_teleport를 만지면, 당신은 info_teleport_destination로 나올것입니다.
쌍방 텔레포터
쌍방 텔레포터를 만드는 것은 편도 텔레포터를 만드는것과 매우 비슷합니다, 그리고 당신이 이것은 성공적으로 해낼수있다면, 이제 당신의 센스가 필요한것입니다.
첫째로, 당신의 순간이동 입구가 될 블럭을 tools/toolstrigger 텍스쳐로 발라주세요. 이제 편도 텔레포터처럼 CTRL + T를 누르거나 우-클릭을 눌러서 Tie To Entity 를 두쪽다 선택해주세요
Now create 2 info_teleport_destination entities. These will be where you are teleported to.
- Set the Name of each of them to the appropriate names thought up earlier (teleport_destination_1 and teleport_destination_2, for example).
- Place the one teleport destination near to the entrance that does not teleport to it.
- Place the other teleport destination near to the other teleport entrance.

Template:Note:ko
Now when you step into teleport_entrance_1 you will be teleported to teleport_destination_1 and the same with teleport_entrance_2 and teleport_destination_2.
Making Teleporters Team-Specific


If you have teleporters in your map that are out in the open, and you want to make them team-specific, add 1 filter_activator_tfteam per teleporter that you are making team-specific.
- In the filter_activator_tfteam properties, name your activator, and set the 'Team' to RED/BLU based on which team you want the teleporter to be used by.
- Open your trigger_teleport properties, and set 'Filter Name' to the name of the corresponding filter_activator_tfteam.