Ru/Conveyor (Portal 2)
Введение
Для создания конвейера Portal 2 потребуется несколько брашевых энтитей func_tracktrain, каждая со своей целью пути path_track, объединённых в ряд, с включенным параметром Teleport TO this у первой энтити, чтобы путь зациклился.
У каждой func_tracktrain родителем должна быть модель prop_dynamic props_factory/conveyor_belt_module.mdl, которая будет следовать пути.
Создание опоры конвейера
Template:Note:ru 1. Создайте prop_static с моделью props_factory/conveyor_belt.mdl
2. Продублируйте её и выстройте в ряд их четырёх штук. Это будет конвейерная опора:
Создание конвейерной ленты
3. Создайте энтити prop_dynamic с моделью props_factory/conveyor_belt_module.mdl
4. Выровняйте её начало по началу опоры prop_static, которую мы создали на шаге 1:
Движение ленты
5. Создайте маленький прямоугольный браш 20x24x16 с текстурой nodraw. Поместите его ниже конвейерной ленты, чтобы он занимал место между моделями:
6. Выберите конвейерную ленту вместе с брашем и скопируйте их дубликаты в начале каждой конвейерной основы.
7. Чтобы облегчить задачу, скройте всё, кроме первой конвейерной ленты и прямоугольного nodraw-браша (H = скрывает выбранное, U = отображает всё скрытое).
8. Создайте энтити path_track и поместите её внутри прямоугольника nodraw так, чтобы они оба начинались в одном и том же месте:
9. Каждый блок nodraw сделайте энтитей func_tracktrain. Дайте каждой энтити своё имя. В данном руководстве имена идут от conveyor_mover01 до conveyor_mover07. Каждая энтити будет иметь следующие свойства:
- Max Speed: 60
- Initial Speed: 60
- Change Angles: Never
- conveyor_mover01 'First stop target' = 'conveyor_path01'
- conveyor_mover02 'First stop target' = 'conveyor_path02'
- conveyor_mover03 'First stop target' = 'conveyor_path03'
Повторите это для каждой энтити func_tracktrain.
10. Скройте nodraw-энтити func_tracktrain и снимите выбор с них, оставьте видимыми энтити path_track. Каждой path_track дайте уникальное имя по принципу, как в шаге 9 выше. В данном руководстве назовём их conveyor_path01 - conveyor_path07.
11. У каждой path_track задайте 'Next stop target' на следующую path_track, то есть у conveyor_path01 параметр 'next stop' задан на 'conveyor_path02' и так далее. Последняя должна указывать на первую, то есть цель conveyor_path07 - это conveyor_path01.
Завершение
12. Выберите первую path_track (с именем conveyor_path01) и установите флаг 'Teleport to THIS path_track':
13. И в конце для каждой конвейерной ленты сделайте родителем tracktrain'ы.
Примечания
- Entities can be spawned at one end of the conveyor using an env_entity_maker entity to spawn a template, which is carried along the belt and destroyed with a trigger, or dropped into a pit.
- Paint will not stick to the belt using the method above. In order for this to happen, the moving belt sections should be tracktrain brushes and not models. Remove each prop_dynamic , and apply metal/conveyor_belt to the resized nodraw brushes (in place of the dynamic models)
- func_tracktrain accepts an input of RemovePaint
Ссылки
- Example map download: [1]