Pl/Breakable Glass

From Valve Developer Community
< Pl
Revision as of 05:45, 18 November 2009 by Tracha (talk | contribs) (simple edit of other langs)
Jump to navigation Jump to search
  1. Stwórz brush tam gdzie chcesz aby było szkło, używając nodraw texture. Jeśli chcesz aby było jak prawdziwe szkło, powinno być cienkie (Nie więcej jak 3 jednostki [kropki] w rozmiarówce programu).
  2. Zatwierdź najlepiej pasującą teksture na jedną strone (Nie na reszte, tylko na jedną strone). Bądź pewien, że używasz tekstury glass/glasswindowbreak070a. Nie używaj glass/glasswindowbreak070b. Wszystkie inne boki powinny być oteksturowane przy użyciu tools/toolsnodraw (jeśli bryła ma 6 boków, to jeden bok ma być oteksturowany teksturą glass, a reszta teksturą nodraw).
  3. Zaznacz bryłe i kliknij przycisk "Entity" w pasku objektów. Wybierz func_breakable_surf z listy bytów. (Jeśli chcesz aby szkło się rozpadało odrazu, wybierz byt func_breakable .)
  4. W linii Material wybierz keyvalue i zaznacz Glass.
  5. Dodaj env_cubemap na powierzchnie struktury szkła (Kliknij na "Brush Faces", a potem przy użyciu przycisku obok o nazwie "Pick" zaznacz na szybach te strony co mają teksturę szkła)
Note.pngUwaga:Możesz zaznaczyć jedną strone bryły przy użyciu Hammer Face Edit Dialog, mając pewność, że Mode jest ustawione na Select albo Lift + Select, a potem wystarczy kliknąć na Widoku 3D te strone bryły na której jest tekstura glass. Następnie, Wybierz materiał szkła z listy lub przy użyciu przycisku "Browse" (Przeglądaj) i kliknij "Apply" (Akceptuj).

Zobacz też

Template:Otherlang:pl Template:Otherlang:pl:ru, Template:Otherlang:pl:en, Template:Otherlang:pl:jp