Fr/Your First Entity: Difference between revisions
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Revision as of 07:18, 1 July 2008
Tout dans Source est une entity le monde, le joueur and le menu principal. En depit de cela, il n'y a qu'un poignet de categories derivées: les plus communes sont "logical", "model", "brush".
Cette serie d'article a pour objectif de vous guider a travers le processus de realisationde trois nouvelles entitées. Commencons par l'entité logique.
Logical Entity
A faire d'abord.
Dans ce tutorial, nous allons creer une entite logique dont la simple tache sera de garder une valeur et de l'incrementer a chaque fois qu'elle recevra une entrée appropriée. Quand le compteur atteindra une vaeur particuliere (definie par nos soins), l'entité emmettra une sortie.
Model Entity
Model entities sont ce que vous pensez qu'une entitée puisse etre: elles ont un composant visuel, elles peuvent bouger tout autour de la carte et sont souvent interactives.
Dans ce tutoriel, nous allons créé une model entitée qui volera de facon aleatoire dans le monde.
Brush Entity
These entities are constructed in Hammer from brushes. They are often triggers: volumes in space that fire outputs when a set of conditions are met within them. They can also be moving parts of the world like doors and platforms.
In this tutorial we'll create a brush entity that moves when touched.
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