Template:KV Shadow/strings: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(Added Croatian)
(Russian translate and update sum of strings)
Line 1: Line 1:
{{Strings subpage
{{Strings subpage
| number = 13
| number = 17
| en = 13
| en = 17
| hr = 13
| hr = 10
| zh = 13
| ru = 11
| zh = 17
}}
}}
* {{{{PAGENAME}}|Title}}
* {{{{PAGENAME}}|Title}}
Line 26: Line 27:
|Title={{#switch:{{Language}}
|Title={{#switch:{{Language}}
     |#default=Shadow
     |#default=Shadow
    |ru=Тени
     |zh=阴影
     |zh=阴影
     }}
     }}
Line 35: Line 37:
     |#default=Prevents the entity from creating cheap render-to-texture shadows, or lightmap shadows if the entity is a prop_static. Does not affect shadow mapping.
     |#default=Prevents the entity from creating cheap render-to-texture shadows, or lightmap shadows if the entity is a prop_static. Does not affect shadow mapping.
     |hr=Sprječava stvaranje jeftinih sjena renderiranja u teksturu ili sjena karte svjetla ako je entitet prop_static. Ne utječe na mapiranje sjene.
     |hr=Sprječava stvaranje jeftinih sjena renderiranja u teksturu ili sjena karte svjetla ako je entitet prop_static. Ne utječe na mapiranje sjene.
    |ru=Отключить создание объектом простых текстурных теней, или теней в виде световой карты, если объект является [[prop_static]]. Не влияет на карты теней.
     |zh=防止该实体生成廉价的渲染到纹理的阴影,或如果实体是 prop_static 的光照贴图阴影。不影响影子映射。
     |zh=防止该实体生成廉价的渲染到纹理的阴影,或如果实体是 prop_static 的光照贴图阴影。不影响影子映射。
     }}
     }}
Line 44: Line 47:
     |#default=Prevent the entity from receiving dynamic shadows on itself.
     |#default=Prevent the entity from receiving dynamic shadows on itself.
     |hr=Spriječite da entitet dobije dinamičke sjene na sebi.
     |hr=Spriječite da entitet dobije dinamičke sjene na sebi.
    |ru=Отключить отображение динамических теней на объекте.
     |zh=防止该实体接收动态阴影。
     |zh=防止该实体接收动态阴影。
     }}
     }}
Line 53: Line 57:
     |#default=Sets how far the entity casts dynamic shadows. 0 means default distance from the shadow_control entity.
     |#default=Sets how far the entity casts dynamic shadows. 0 means default distance from the shadow_control entity.
     |hr=Postavlja koliko daleko entitet baca dinamičke sjene. 0 znači zadanu udaljenost od entiteta shadow_control.
     |hr=Postavlja koliko daleko entitet baca dinamičke sjene. 0 znači zadanu udaljenost od entiteta shadow_control.
    |ru=Установить максимальную дальность применения динамических теней от объекта. 0 обозначает дистанция заданную по умолчанию обектом [[shadow_control]].
     |zh=设置实体投射动态阴影的距离。0 表示从 shadow_control 实体开始的默认距离。
     |zh=设置实体投射动态阴影的距离。0 表示从 shadow_control 实体开始的默认距离。
     }}
     }}
Line 62: Line 67:
     |#default=Used to disable rendering into shadow depth (for projected textures) for this entity.
     |#default=Used to disable rendering into shadow depth (for projected textures) for this entity.
     |hr=Koristi se za onemogućavanje iscrtavanja u dubinu sjene (za projicirane teksture) za ovaj entitet.
     |hr=Koristi se za onemogućavanje iscrtavanja u dubinu sjene (za projicirane teksture) za ovaj entitet.
    |ru=Отключение отображения глубины теней (для проецируемых текстур) на этом объекте.
     |zh=用于禁用此实体的阴影深度(用于投影纹理)的渲染。
     |zh=用于禁用此实体的阴影深度(用于投影纹理)的渲染。
     }}
     }}
Line 71: Line 77:
     |#default=Used to disable projected texture lighting and shadows on this entity.
     |#default=Used to disable projected texture lighting and shadows on this entity.
     |hr=Koristi se za onemogućavanje osvjetljenja projicirane teksture i sjena na ovom entitetu.
     |hr=Koristi se za onemogućavanje osvjetljenja projicirane teksture i sjena na ovom entitetu.
    |ru=Отключение проецируемого текстурного освещения и теней на этом объекте.
     |zh=用于禁用此实体的投影纹理照明和阴影。
     |zh=用于禁用此实体的投影纹理照明和阴影。
     }}
     }}
Line 80: Line 87:
     |#default=Used to hint projected texture system whether it is sufficient to cache shadow volume of this entity or to force render it every frame instead.
     |#default=Used to hint projected texture system whether it is sufficient to cache shadow volume of this entity or to force render it every frame instead.
     |hr=Koristi se za nagovještavanje projiciranog sustava teksture je li dovoljno spremiti volumen sjene ovog entiteta u predmemoriju ili umjesto toga prisilno prikazati svaki okvir.
     |hr=Koristi se za nagovještavanje projiciranog sustava teksture je li dovoljno spremiti volumen sjene ovog entiteta u predmemoriju ili umjesto toga prisilno prikazati svaki okvir.
    |ru=Указывает системе проецируемых текстур кэшировать размер тени этого объекта вместо принудительно покадрового расчёта отображения.
     |zh=用于提示投影纹理系统缓存此实体的阴影体积是否足够,或改为强制每帧渲染。
     |zh=用于提示投影纹理系统缓存此实体的阴影体积是否足够,或改为强制每帧渲染。
     }}
     }}
Line 85: Line 93:
     |#default=Choices
     |#default=Choices
     |hr=Izbori
     |hr=Izbori
    |ru=Варианты
     |zh=选项
     |zh=选项
     }}
     }}
Line 90: Line 99:
     |#default=Default
     |#default=Default
     |hr=Zadano
     |hr=Zadano
    |ru=По умолчанию
     |zh=默认
     |zh=默认
     }}
     }}
Line 95: Line 105:
     |#default=No cache - render every frame
     |#default=No cache - render every frame
     |hr=No cache - prikazati svaki kadar
     |hr=No cache - prikazati svaki kadar
    |ru=Без кэша - обрабатывать покадрово
     |zh=无缓存 - 每帧渲染
     |zh=无缓存 - 每帧渲染
     }}
     }}
Line 100: Line 111:
     |#default=Cache it - render only once
     |#default=Cache it - render only once
     |hr=Cache it - renderirajte samo jednom
     |hr=Cache it - renderirajte samo jednom
    |ru=Кэшировать - обрабатывать однократно
     |zh=缓存 - 只渲染一次
     |zh=缓存 - 只渲染一次
     }}
     }}
}}</onlyinclude>
}}</onlyinclude>

Revision as of 12:56, 23 May 2025

English (en)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)
Icon-settings.png
Subpage of strings
It contains various translatable and untranslatable strings that are used in the template or anywhere else.
To preview translated strings, select languages on the top right bar.
Icon-gnome-document-open.pngDocumentation
Number of strings:17
Approximate status of translation:English (en) 100% Hrvatski (hr) 58.82% Русский (ru) 64.71% 中文 (zh) 100% 
  • Shadow
  • Disable Shadows
  • Prevents the entity from creating cheap render-to-texture shadows, or lightmap shadows if the entity is a prop_static. Does not affect shadow mapping.
  • Disable Receiving Shadows
  • Prevent the entity from receiving dynamic shadows on itself.
  • Shadow Cast Distance
  • Sets how far the entity casts dynamic shadows. 0 means default distance from the shadow_control entity.
  • Disable Shadow Depth
  • Used to disable rendering into shadow depth (for projected textures) for this entity.
  • Disable flashlight
  • Used to disable projected texture lighting and shadows on this entity.
  • Projected Texture Cache
  • Used to hint projected texture system whether it is sufficient to cache shadow volume of this entity or to force render it every frame instead.
  • Choices
  • Default
  • No cache - render every frame
  • Cache it - render only once