Sk/Info target: Difference between revisions
< Sk
Jump to navigation
Jump to search
(ja neviem dopiči ako tieto kokotiny prekladať) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar}} | {{LanguageBar}} | ||
{{TabsBar|main=gs|base=info_target}} | {{TabsBar|main=gs|base=info_target}} | ||
{{Preserved entity}} | |||
{{this is a|point entity|name=info_target|sprite=1}} | {{this is a|point entity|name=info_target|sprite=1}} | ||
Line 7: | Line 8: | ||
Je to jej hlavné použitie, a je podobné ako {{ent|info_null}}. Info_null je preferovaný na namierenie svetiel na určenú pozíciu, lebo info_null sa vymaže hneď po spawnutí, zatiaľ čo info_target ostáva. Táto entita môže byť tiež umiestnená pomocou {{L|Commentary Editor|editora komentárov}} pre zmenu uhlov a pozície hráčov počas komentáru vývojára. | Je to jej hlavné použitie, a je podobné ako {{ent|info_null}}. Info_null je preferovaný na namierenie svetiel na určenú pozíciu, lebo info_null sa vymaže hneď po spawnutí, zatiaľ čo info_target ostáva. Táto entita môže byť tiež umiestnená pomocou {{L|Commentary Editor|editora komentárov}} pre zmenu uhlov a pozície hráčov počas komentáru vývojára. | ||
== Keyvalues == | == Keyvalues == |
Latest revision as of 12:55, 9 May 2025

Toto je prezervovaná entita v 






Ak hra má mechanizmus ako resetovať kolo tak to môže spôsobiť problémy .







Ak hra má mechanizmus ako resetovať kolo tak to môže spôsobiť problémy .

info_target
je point entita dostupná v každej hre, používajúcej Source.
![]() |
---|
CInfoTarget |
![]() |
Je použiteľná pre veľa rozličných entít, a je výborný všeobecný cieľ pre rôzne entity, ktoré maju mieritť, strieľať, pozerať na alebo kráčať na určenú pozíciu.
Je to jej hlavné použitie, a je podobné ako info_null. Info_null je preferovaný na namierenie svetiel na určenú pozíciu, lebo info_null sa vymaže hneď po spawnutí, zatiaľ čo info_target ostáva. Táto entita môže byť tiež umiestnená pomocou editora komentárov pre zmenu uhlov a pozície hráčov počas komentáru vývojára.
Keyvalues
See also: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Flags
- Transmit to client (respect PVS) : [1]
- Doručuj klientovi (zohľadni PVS)
- Always transmit to client (ignore PVS) : [2] (vo všetkých hrách od vydania
)
- Vždy doručuj klientovi (ignoruj PVS)