Template:WeaponSpawnL4D/sk: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (→Outputy: Substituted IO templates) |
||
Line 32: | Line 32: | ||
{{#if: {{{l4d2only|}}}|| | {{#if: {{{l4d2only|}}}|| | ||
== Outputy == | == Outputy == | ||
{{ | {{O|OnItemSpawn|Spustí sa ak tento objekt sa objaví v leveli. Ak je táto vec vymazaná počas spawnovacej fáze tak tento output sa nespustí.|only={{l4d}}}} | ||
}}{{{section1|}}} | }}{{{section1|}}} | ||
Latest revision as of 11:23, 21 April 2025
[[File:|right|thumb|300px|{{ File: }}]]
![]() |
---|
??? |
weapon_{{{weapon}}}_spawn
je point entita dostupná v Left 4 Dead séria. Určuje pozíciu kde sa môže objaviť {{{weapon}}}.
Flagy
- Enable Physics : [1]
- Povoliť fyziku
- Must Exist : [2]
- Musí existovať
Keyvalues
See also: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Count (count) <integer >
- Maximálne množstvo zobratí predtým než zmizne
- Weapon Skin (weaponskin) <integer >
- Niektoré zbrane majú viacero verzií ich textúr, nazývané skiny. Nastav túto hodnotu na číslo iné ako -1 aby táto zbraň mala iný skin ako prednastavený.
- Glow Range (glowrange) <float >
- Nastav vlastný dosah pre "svietiaci obrys" (glow) tohto spawneru. 0 znamená použi prednastavené.
- Glow Backface Multiple (glowbackfacemult) <float > (iba v
) !FGD
- Ak má tento objekt glow , vynásob silu tohto efektu touto hodnotou na stranách objektu, ktoré sú odvrátené od pozerajúceho hráča.
Outputy
- OnItemSpawn (iba v
)
- Spustí sa ak tento objekt sa objaví v leveli. Ak je táto vec vymazaná počas spawnovacej fáze tak tento output sa nespustí.
Tiež pozri
- weapon_item_spawn
- info_map_parameters
- info_map_parameters_versus
- [[sk/Weapon_{{{weapon}}}|weapon_{{{weapon}}}]]