Ru/Env citadel energy core: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		|  (→Флаги) | m (→Inputs:  Substituted IO templates) | ||
| Line 22: | Line 22: | ||
| ==Inputs== | ==Inputs== | ||
| {{ | {{I|StartCharge|param=float|Запуск эффекта зарядки ядра в течение указанного количества секунд.}} | ||
| {{ | {{I|StartDischarge|Запуск эффекта рязрядки ядра.}} | ||
| {{ | {{I|Stop|param=float|Заставляет частицы исчезать в течение заданного количества секунд.}} | ||
Latest revision as of 11:16, 21 April 2025
|  Классовая структура | 
|---|
| CCitadelEnergyCore | 
|  citadel_effects.cpp | 
env_citadel_energy_core  - это   точечная энтити, доступно для  Half-Life 2,
 Half-Life 2,  Half-Life 2: Episode One,
 Half-Life 2: Episode One,  Half-Life 2: Episode Two и
 Half-Life 2: Episode Two и  Half-Life 2: Deathmatch.
 Half-Life 2: Deathmatch.
Не следует путать с prop_coreball (Ядром реактора Цитадели из Episode One) или prop_combine_ball (Энергетическими шарами Цитадели/AR2).
Это простой эффект частиц, который не отображается на видном месте, но часто используется в Цитадели. Чаще всего он используется в устройствах для конфискации оружия и «некоторых» устройствах для транспортировки энергетических шаров.
Они также используются в лифтах и нестационарных платформах в  Portal.
 Portal.
Flags
- No small particles : [1]
- Start on : [2]
Keyvalues
- Name (targetname) <объект источник>
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например parentnameилиtarget).
 Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report).См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
- Scale (scale) <число с плавающей запятой>
- Масштаб эффекта. 1 - размер по умолчанию, 2 - в два раза больше и.т.д.
Inputs
- StartCharge <число с плавающей запятой>
- Запуск эффекта зарядки ядра в течение указанного количества секунд.
- StartDischarge
- Запуск эффекта рязрядки ядра.
- Stop <число с плавающей запятой>
- Заставляет частицы исчезать в течение заданного количества секунд.
Categories: 
- Ru/Point entities
- Ru/Non-internal Half-Life 2 entities
- Ru/Half-Life 2 entities
- Ru/Half-Life 2 point entities
- Ru/Non-internal Half-Life 2: Episode One entities
- Ru/Half-Life 2: Episode One entities
- Ru/Half-Life 2: Episode One point entities
- Ru/Non-internal Half-Life 2: Episode Two entities
- Ru/Half-Life 2: Episode Two entities
- Ru/Half-Life 2: Episode Two point entities
- Ru/Non-internal Half-Life 2: Deathmatch entities
- Ru/Half-Life 2: Deathmatch entities
- Ru/Half-Life 2: Deathmatch point entities




























