Ru/Env citadel energy core: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 7: Line 7:
}}
}}
[[File:EnergyCore.jpg|thumb|right|300px|Энергетическое ядро Цитадели с частицами]]
[[File:EnergyCore.jpg|thumb|right|300px|Энергетическое ядро Цитадели с частицами]]
Это простой эффект частиц, который не отображается на видном месте, но часто используется в {{L|Цитадели}}. Чаще всего он используется в устройствах для конфискации оружия и «некоторых» устройствах для транспортировки энергетических шаров.
Это простой эффект частиц, который не отображается на видном месте, но часто используется в {{Ru|Цитадели}}. Чаще всего он используется в устройствах для конфискации оружия и «некоторых» устройствах для транспортировки энергетических шаров.


Они также используются в лифтах и нестационарных платформах в {{Portal|4|nt=4}}.
Они также используются в лифтах и нестационарных платформах в {{Portal|4|nt=4}}.

Revision as of 09:42, 22 January 2025

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
C++ Классовая структура
CCitadelEnergyCore
CBaseEntity
C++ citadel_effects.cpp

env_citadel_energy_core - это точечная энтити(en), доступно для Half-Life 2 Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two и Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2: Deathmatch.

Не следует путать с prop_coreball (Ядром реактора Цитадели из Episode One) или prop_combine_ball (Энергетическими шарами Цитадели/AR2).
Энергетическое ядро Цитадели с частицами

Это простой эффект частиц, который не отображается на видном месте, но часто используется в

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|ru}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

. Чаще всего он используется в устройствах для конфискации оружия и «некоторых» устройствах для транспортировки энергетических шаров.

Они также используются в лифтах и нестационарных платформах в Portal Portal.

Note.pngПримечание:Эта энтити присутствует в коде Portal 2. Её функциональность не гарантируется.

Флаги

No small particles : [1]
Start on : [2]

Keyvalues

Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname(en) или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Scale (scale) <число с плавающей запятой(en)>
Масштаб эффекта. 1 - размер по умолчанию, 2 - в два раза больше и.т.д.

Inputs

StartCharge <число с плавающей запятой(en)>
Запуск эффекта зарядки ядра в течение указанного количества секунд.
StartDischarge
Запуск эффекта рязрядки ядра.
Stop <число с плавающей запятой(en)>
Заставляет частицы исчезать в течение заданного количества секунд.