Fr/Refract: Difference between revisions
< Fr
Jump to navigation
Jump to search
m (Using L template for links) |
m (obsolete language category) |
||
Line 22: | Line 22: | ||
{{tip:fr|Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.}} | {{tip:fr|Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.}} | ||
{{ACategory|List of Shaders}} |
Revision as of 03:31, 22 August 2024

Bloc func_brush avec un matériaux Refract.
Le shader Refract
permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réflexions à bases de cubemap.

VMT-Exemple
Refract { $normalmap ... //Bump+refract pour DX9 $dudvmap ... //Refractions pour les GPU inférieur à DX9 $refracttint "[1 1 1]" //Couleurs des réfractions $refractamount 0.2 //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander $envmap "env_cubemap //Réflexions optionnelle. $envmaptint "[ 1 1 1 ]" $envmapcontrast 0 }
