Template:WeaponSpawnL4D/sk: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 9: | Line 9: | ||
}} Určuje pozíciu kde sa môže objaviť {{{fancy_name|{{{weapon}}}}}}. {{{description_add|}}} | }} Určuje pozíciu kde sa môže objaviť {{{fancy_name|{{{weapon}}}}}}. {{{description_add|}}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
== | == Flagy == | ||
{{Fl|1|Enable Physics|Povoliť fyziku}}<!-- | {{Fl|1|Enable Physics|Povoliť fyziku}}<!-- | ||
-->{{Fl|2|Must Exist|Musí existovať}}<!-- | -->{{Fl|2|Must Exist|Musí existovať}}<!-- |
Revision as of 09:06, 11 August 2024
[[File:|right|thumb|300px|{{ File: }}]]
![]() |
---|
??? |
weapon_{{{weapon}}}_spawn
je point entita dostupná v Left 4 Dead séria. Určuje pozíciu kde sa môže objaviť {{{weapon}}}.
Flagy
- Enable Physics : [1]
- Povoliť fyziku
- Must Exist : [2]
- Musí existovať
Keyvalues
See also: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Count (count) <integer >
- Maximálne množstvo zobratí predtým než zmizne
- Weapon Skin (weaponskin) <integer >
- Niektoré zbrane majú viacero verzií ich textúr, nazývané skiny. Nastav túto hodnotu na číslo iné ako -1 aby táto zbraň mala iný skin ako prednastavený.
- Glow Range (glowrange) <float >
- Nastav vlastný dosah pre "svietiaci obrys" (glow) tohto spawneru. 0 znamená použi prednastavené.
- Glow Backface Multiple (glowbackfacemult) <float > (iba v
) !FGD
- Ak má tento objekt glow , vynásob silu tohto efektu touto hodnotou na stranách objektu, ktoré sú odvrátené od pozerajúceho hráča.
Outputy
- OnItemSpawn (iba v
)
- Spustí sa ak tento objekt sa objaví v leveli. Ak je táto vec vymazaná počas spawnovacej fáze tak tento output sa nespustí.
Tiež pozri
- weapon_item_spawn
- info_map_parameters
- info_map_parameters_versus
- [[sk/Weapon_{{{weapon}}}|weapon_{{{weapon}}}]]