Es/Func nobuild: Difference between revisions
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==Descripción de la entidad== | ==Descripción de la entidad== | ||
Revision as of 16:18, 12 July 2024
func_nobuild es una entidad sólida disponible en
Team Fortress 2.
Descripción de la entidad
Una entidad func_nobuild restringirá la capacidad de construcción del Engineer en la zona específicada.
Uso normal
La zona func_nobuild estará en contacto con la parte superior de la superficie donde no queremos que el Engineer construya. func_nobuild será efectivo hasta 96 uH de altura, por lo que el Engineer podrá construir si supera esa altura. Hay que tener en cuenta que la entidad func_respawnroom también bloquea la capacidad de construir del Engineer y func_nobuild no debe colocarse en las zonas donde ya haya func_respawnroom.
func_nobuild solo evita colocar el centro las construcciones del Engineer sobre una superficie, no sobre toda la construcción; por lo que alguna parte de esa construcción puede evitar la capa func_nobuild y permitir su construcción.Cornisas
Las cornisas altas son un elemento distinto a los suelos normales. Si hay una y no quieres que el Engineer construya en ella, el func_nobuild no te valdrá con 96 unidades, sino 96 unidades por debajo de la superficie con otro func_nobuild sobrepuesto en la cornisa. También debe tener 96 unidades desde la zona que permite el acceso a la cornisa, para no permitir construir entre medias. Si la cornisa está a menos de 96 unidades de altura, func_nobuild solo necesitará tocar la parte superior de la superficie sobre la que está la repisa.
Valores clave
- Start Disabled (StartDisabled) <boolean>
- Stay dormant until activated (with the
Enableinput).
- Permitir armas centinela (AllowSentry) <boolean>
- Permite o impide construir armas centinela.
- Permitir dispensadores (AllowDispenser) <boolean>
- Permite o impide construir dispensadores.
- Permitir teleportadores (AllowTeleporters) <boolean>
- Permite o impide construir teleportadores.
- Destruir construcciones (DestroyBuildings) <boolean>
- Destruye las construcciones en su perímetro al activarse.
Entradas
EnableDisable:
- Enable / Disable
- Enable/disable this entity from performing its task. It might also disappear from view.
- SetTeam <integer>
- Establece el equipo con el que funciona.
- SetActive
- Activa la zona de no construcción («nobuild»).
- SetInactive !FGD
- Desactiva la zona de no construcción («nobuild»).
- ToggleActive !FGD
- Alterna el estado de la zona de no construcción («nobuild»).