Ru/Lua run: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (-Using L template for links) |
m (Multipage removal) |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Lua_run}} | ||
{{Orphan|date=January 2024}} | |||
{{this is a|point entity|name=lua_run|notext=1|game=Garry's Mod}} | |||
{{infotable | |||
|lua_run | |||
|img=[[File:lua run.png]] | |||
|type=e0 | |||
|engine=2 | |||
|in={{gmod|4}} | |||
}} | |||
Она выполняет необработанный код [http://en.wikipedia.org/wiki/Lua_%28programming_language%29 Lua], переданный в ключевых значениях. | Она выполняет необработанный код [http://en.wikipedia.org/wiki/Lua_%28programming_language%29 Lua], переданный в ключевых значениях. | ||
| Line 20: | Line 31: | ||
== Выходы == | == Выходы == | ||
{{O Targetname:ru}} | {{O Targetname:ru}} | ||
{{stub}} | |||
Revision as of 08:13, 12 July 2024
Эта статья является «оторванной», на неё ссылается очень мало статей или в общем нет ссылок.
Вы можете помочь,
добавив ссылки на эту статью из других тематических статей.
January 2024
Вы можете помочь,
January 2024
lua_run - это точечная энтити, доступно для
Garry's Mod.
| lua_run | |
|---|---|
![]() | |
| Тип | Точечный объект мира |
| Платформа | |
| Доступность | |
Она выполняет необработанный код Lua, переданный в ключевых значениях.
Ключевые значения
- Code (Code) <строка>
- Передайте в него обработанный код Lua, указанный в ключевых значениях.
В коде могут использоваться переменные Lua ACTIVATOR и CALLER, а также TRIGGER_PLAYER, если !activator является игроком.
" в качестве аргументов строк структура файла VMF будет повреждена, что приведет к невозможности просмотра файла в следующей сессии Hammer.
' либо скобки [[]] для обрамления строк.- Name (targetname) <объект источник>
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentnameилиtarget).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report).См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Флаги
- 1: Запустить код при появлении
Входы
- RunCode
- Выполнить код, определенный в объекте.
- RunPassedCode <строка>
- Выполнить код, который был передан как переменная.
Выходы
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).
