Ru/Engine Tools: Difference between revisions
m (-Using L template for links) |
m (Multipage removal) |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Инструменты движка}} | ||
[[File:Particles asw unadorned.jpg|thumb|The {{L|Particle Editor}}.]] | [[File:Particles asw unadorned.jpg|thumb|The {{L|Particle Editor}}.]] | ||
[[File:SFM snap UI.png|thumb|The {{L|Source Filmmaker}}.]] | [[File:SFM snap UI.png|thumb|The {{L|Source Filmmaker}}.]] | ||
| Line 47: | Line 48: | ||
*{{L|Foundry}} | *{{L|Foundry}} | ||
*{{L|Source Filmmaker}} | *{{L|Source Filmmaker}} | ||
{{ACategory|Modding}}<!--Why?--> | |||
{{ACategory|Official Source Tools}} | |||
{{ACategory|Source}} | |||
Latest revision as of 06:22, 12 July 2024
Инструменты движка - это инструменты разработки, которые работают в процессе движка исходного кода. Они включают Particle Editor, Material Editor, ActBusy Script Editor, Source Filmmaker, Foundry, and Commentary Editor.
Использование
Чтобы запустить игру или мод в режиме инструментов, запустите command наподобие этой:
hl2.exe -tools -nop4 -game "путь до gameinfo"
Отсутствие указания -nop4 приведет к тихому завершению работы движка.
Когда игра загрузится, вам будет представлен первый загруженный инструмент, возможно, Actbusy. Чтобы перейти на другой инструмент, используйте пункт «Инструменты» в главном меню.
Настройка привязки клавиш
чтобы установить привязки клавиш, нажмите Edit -> Key Bindings
появится окно редактора привязок клавиш
Загрузка новых инструментов
в
Left 4 Dead 2 и более поздних версиях вы можете управлять доступностью инструмента с помощью консольных команд toolload и toolunload или редактируя файл движка bin/enginetools.txt. Для этого тоже есть окно с графическим интерфейсом, но в настоящее время оно не работает.
В более ранних сборках движка система инструментов заблокирована, вероятно, для того, чтобы мы не запускали какие-либо инструменты, утечка которых произошла в 2007 году из Valve в первоначальной бета-версии Team Fortress 2. Их все еще можно запускать, получив нелегальную копию бета-версии, но, конечно, это ограничивает вас «очень» старой сборкой игры..
Разработка
SDK предоставляет несколько файлов заголовков в public\toolframework\, с помощью которых теоретически можно писать новые инструменты редактора. Однако образец исходного кода отсутствует.
