Ru/$body: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| m (-Using L template for links) | m (Multipage removal) | ||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{LanguageBar|title=$body}} | ||
| {{this is a|QC command|name=$body}} | |||
| {{LCategory|QC Commands|Команда}} {{ent:ru|$body}} используется, чтобы включить {{L|reference mesh|референсную геометрию}} из {{L|Studiomdl Data|SMD-файла}} в модель. Если у модели нет хотя бы одного {{ent:ru|$body}}, она не будет отображаться (исключение: для моделей с {{L|flex animation|лицевой анимацией}} используется команда <code>{{L|$model (QC)|$model}}</code>). | {{LCategory|QC Commands|Команда}} {{ent:ru|$body}} используется, чтобы включить {{L|reference mesh|референсную геометрию}} из {{L|Studiomdl Data|SMD-файла}} в модель. Если у модели нет хотя бы одного {{ent:ru|$body}}, она не будет отображаться (исключение: для моделей с {{L|flex animation|лицевой анимацией}} используется команда <code>{{L|$model (QC)|$model}}</code>). | ||
| Line 28: | Line 29: | ||
| *{{ent:ru|$bodygroup}} | *{{ent:ru|$bodygroup}} | ||
| *{{ent:ru|$model}} | *{{ent:ru|$model}} | ||
| {{ACategory|QC Commands|body}} | |||
Latest revision as of 02:58, 12 July 2024
$body  - это   QC команда, доступно для всех игр на движке  Source.
Команда $body используется, чтобы включить референсную геометрию из SMD-файла в модель. Если у модели нет хотя бы одного $body, она не будет отображаться (исключение: для моделей с лицевой анимацией используется команда
 Source.
Команда $body используется, чтобы включить референсную геометрию из SMD-файла в модель. Если у модели нет хотя бы одного $body, она не будет отображаться (исключение: для моделей с лицевой анимацией используется команда $model).
 Совет:С несколькими мешами можно работать при помощи $bodygroup.
Совет:С несколькими мешами можно работать при помощи $bodygroup.Синтаксис
$body <имя> <референсная модель SMD> [реверсия] [размер <int>]
Пример использования
$modelname "weapons/shell.mdl" $cdmaterials "models/weapons/" $body shell "shell_ref.smd" $sequence idle "shell_idle.smd"
См.также
- Reference mesh
- $lod "replacemodel"
- $bodygroup
- $model


























