Hr/Weapon portal base: Difference between revisions
m (-Using L template for links) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
Kôd klasa je u {{portal|4}} i {{portal2|4}} što je osnovna klasa za sva oružna entiteta.<br> | |||
Po funkcionalnosti je slično {{L|baseportalcombatweapon}}-u i {{L|basehlcombatweapon}}-u, ali ne potpuno. | Po funkcionalnosti je slično {{L|baseportalcombatweapon}}-u i {{L|basehlcombatweapon}}-u, ali ne potpuno. | ||
Dok njihov klasime entitet je skroz neiskorišten mogu ga koristiti niveli i modovi za izradu jednostavnih oružja.<br> | Dok njihov klasime entitet je skroz neiskorišten mogu ga koristiti niveli i modovi za izradu jednostavnih oružja.<br> |
Revision as of 15:15, 11 July 2024
Kôd klasa je u Portal i
Portal 2 što je osnovna klasa za sva oružna entiteta.
Po funkcionalnosti je slično baseportalcombatweapon -u i basehlcombatweapon -u, ali ne potpuno.
Dok njihov klasime entitet je skroz neiskorišten mogu ga koristiti niveli i modovi za izradu jednostavnih oružja.

Stvaranje
Ako ispravan oružni skript s imenom weapon_portal_base.txt je stavljen u /scripts/
mapu, igra će koristit tu skriput da definira model oružja, tip municije itd (ovo radi i ako je skript pakiran u nivel). Ako skript dopuštava oružju da puca metke, pucat će kao mitraljez niske točnosti, slično kako AR2 puca.

Ako mu je tip municije ispravan, dodjeljivat će štetu kao bilo koje drugo oružje, dopuštavajući za pravljenje potpuno prilagođenim mitraljezom bez potrebe za novim oružnim kodom.
Popravljanje štete
U Portal 2, svi
Half-Life 2 tipovi municije postoju, ali konvari za štetu i maksimalni kapacitet municije su svi kao zadano postavljeni na 0. Kopiranjem
hl2/cfg/skill.cfg
iz Half-Life 2 u
portal2/cfg/skill_portal2.cfg
ili direktno postavljajući konvare omogučuje Half-Life 2 municijskim tipovima da uzrokuju štetu u
Portal 2.
Upareno u spoju s Portal 2-ovim co-op načinu ovo omogućuje stvaranje razine stila "deathmatch".
Prilagođena "oružja"
Ako je skript jedan koji ne puca metke (npr. ako je skript gravitacijske puške kopiran), još uvijek će se ponašati kao model prikaza i igrat će animacije pucanja, što je odlično za izradu novih mehanički različitih oružja putem entiteta kao game_ui (za dobivanje lijevog i desnog klika igrača) i logic_measure_movement (za pomicanje entiteta u položaj očiju igrača, za stvaranje projektila ili drugih učinaka oružja).
Ako igrač nema item_suit , komand use weapon_portal_base može biti korišten za prebacivanje na ovo oružje, i use weapon_portalgun može biti korišten za vračanje portal puške .

FGD Kod
@PointClass base(Weapon,Targetname, Parentname) studio("models/weapons/w_portalgun.mdl") = weapon_portal_base : "Custom Weapon"[]
Vidi također
- weapon_portalgun
- basehlcombatweapon
- baseportalcombatweapon
- weapon_cubemap
- weapon_promo_antenna_ball
- weapon_promo_antenna_egg
- weapon_promo_helmet_ball
- weapon_promo_helmet_egg
Krediti
Ovaj artikl bio je kopiran sa Source Entiteti Wikipedije.
Izvorni članak autora Pinsplash: https://srcents.miraheze.org/wiki/CWeaponPortalBase