Ko/$surfaceprop: Difference between revisions
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The '''<code>$surfaceprop</code>''' QC 명령어는 | The '''<code>$surfaceprop</code>''' QC 명령어는 {{L|Model|모델}}에 {{L|Material|재질}} 물리적 물체 성질을 부여 합니다. | ||
* 물체끼리 부딪혔을ㄹ때 나는 소리. | * 물체끼리 부딪혔을ㄹ때 나는 소리. | ||
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일반적으로 쓰이는 벨브의 소스엔진 {{en}} [[Material surface properties|재질 표면 목록]]에도 기록이 되어 있다. | 일반적으로 쓰이는 벨브의 소스엔진 {{en}} [[Material surface properties|재질 표면 목록]]에도 기록이 되어 있다. | ||
{{bug| | {{bug|{{L|Left 4 Dead|레프로 4 데드}}에서는 벽돌(brick) 표면에서 총알 데칼 표시가 제대로 되지 않습니다.별거 아닌 버그이지만 신경이 쓰인다면 <code>$surfaceprop</code>를 벽돌이 아닌 다른 재질을 넣어줍시다.}} | ||
이 QC 명령어는 2 군데에서 쓰이게 됩니다. | 이 QC 명령어는 2 군데에서 쓰이게 됩니다. | ||
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== 모델 파일에서는... == | == 모델 파일에서는... == | ||
* 어느 QC 명령어에 의해서 질량 값이 계산되어지는지를 정확히 알수는 없습니다만 <code>$surfaceprop</code> 와 <code> | * 어느 QC 명령어에 의해서 질량 값이 계산되어지는지를 정확히 알수는 없습니다만 <code>$surfaceprop</code> 와 <code>{{L|Prop Data|prop_data}}</code> 둘 중 하나일 것입니다. | ||
* <code>$surfaceprop</code> 각각의 {{en}} [[bone|본]] 마다 <code>$jointsurfaceprop</code> QC 명령어를 이용해서 값을 정해 줄수 있습니다. | * <code>$surfaceprop</code> 각각의 {{en}} [[bone|본]] 마다 <code>$jointsurfaceprop</code> QC 명령어를 이용해서 값을 정해 줄수 있습니다. | ||
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== Addtion links == | == Addtion links == | ||
* | * {{L|$jointsurfaceprop}} |
Revision as of 09:39, 11 July 2024
The $surfaceprop
QC 명령어는 모델 에 재질 물리적 물체 성질을 부여 합니다.
- 물체끼리 부딪혔을ㄹ때 나는 소리.
- 표면이 총탄에 맞았을 경우 나는 특수 효과들.
- 질량, 부력, 탄성 등의 물리적 특성.
- 가까이 가게 되면 나게 되는 여러가지 소리 효과들 (반사음, 에코, 음량감소, 특정 장소에서의 여러 가지 효과...)
명령어
명령어는 모델과 재질이 같습니다.:
$surfaceprop <name>
<name>은 <game>\scripts\surfaceproproperties_manifest.txt
파일에 기록이 되어 있으므로 해당 파일을 열어서 원하는 재질을 찾아보는 방법도 가능합니다.
일반적으로 쓰이는 벨브의 소스엔진 재질 표면 목록에도 기록이 되어 있다.
이 QC 명령어는 2 군데에서 쓰이게 됩니다.
VMT 재질 파일 내에서..
$surfaceprop
는쉐이더의 부속으로 연결되어지지 않는다. 그러므로 언제든지 사용이 가능 하다.
메모:알수가 없는 부분이 있습니다. 수정 바랍니다.
- 오로지 브러쉬 형태의 쉐이더들이 이 페러미터 값을 이용한다.
$surfaceprop
QC file에 들어간 충돌 속성값이 포함되게 됩니다. QC file에 아무것도 지정된것이 없다면 매우 기초적인 기본 물리 속성이 지정되게 됩니다.
모델 파일에서는...
- 어느 QC 명령어에 의해서 질량 값이 계산되어지는지를 정확히 알수는 없습니다만
$surfaceprop
와prop_data
둘 중 하나일 것입니다. $surfaceprop
각각의본 마다
$jointsurfaceprop
QC 명령어를 이용해서 값을 정해 줄수 있습니다.