Ru/Physically Based Rendering: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Physically Based Rendering/ru to Ru/Physically Based Rendering over redirect: Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 4: Line 4:


== В Source ==
== В Source ==
{{source|4}} не поставляется с PBR по умолчанию. Но, существует возможность [[Adding PBR to your mod|добавить PBR шейдеры]] в {{src13|4}} мод.
{{source|4}} не поставляется с PBR по умолчанию. Но, существует возможность {{L|Adding PBR to your mod|добавить PBR шейдеры}} в {{src13|4}} мод.


Вдобавок, две сторонних [[:Category:Engine branches|ветки Source Engine]] поддерживают и используют PBR:
Вдобавок, две сторонних {{LCategory|Engine branches|ветки Source Engine}} поддерживают и используют PBR:
* {{tfbranch|4}}
* {{tfbranch|4}}
* {{strata|4}}
* {{strata|4}}
Line 14: Line 14:


== См. также ==
== См. также ==
* [[Adding PBR to your mod|Добавление PBR в ваш мод]]
* {{L|Adding PBR to your mod|Добавление PBR в ваш мод}}
* [[Adapting PBR Textures to Source]]
* {{L|Adapting PBR Textures to Source}}
* [[PBR (shader)]]
* {{L|PBR (shader)}}


== Внешние ссылки ==
== Внешние ссылки ==
* [[W:Physically Based Rendering|Physically Based Rendering on Wikipedia]]
* [[W:Physically Based Rendering|Physically Based Rendering on Wikipedia]]

Revision as of 09:28, 11 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Сравнение PBR

Слева: Базовые шейдеры Source Engine.
Справа: PBR шейдер.

Физически корректный рендеринг (Physically based rendering, PBR) — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире. Множество графических конвейеров PBR ориентированы на тщательную имитацию фотореализма. Правдоподобные и быстрые математические приближения функции распределения двунаправленного отражения (BRDF) и уравнения визуализации являются важнейшими в данной задаче. Фотограмметрия может использоваться для выявления и определения достоверных оптических свойств материалов. Шейдеры могут использоваться для реализации принципов PBR.

В Source

Source Source не поставляется с PBR по умолчанию. Но, существует возможность добавить PBR шейдеры(en) в Source 2013 Source 2013 мод.

Вдобавок, две сторонних ветки Source Engine(en) поддерживают и используют PBR:

В Source 2

Стандартные шейдеры в Source 2 Source 2 используют PBR.

См. также

Внешние ссылки