Ru/Engine Tools: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Engine Tools/ru to Ru/Engine Tools over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{langsp|title=Инструменты движка}} | {{langsp|title=Инструменты движка}} | ||
[[File:Particles asw unadorned.jpg|thumb|The | [[File:Particles asw unadorned.jpg|thumb|The {{L|Particle Editor}}.]] | ||
[[File:SFM snap UI.png|thumb|The | [[File:SFM snap UI.png|thumb|The {{L|Source Filmmaker}}.]] | ||
[[File:MaterialEditor.jpg|thumb|The | [[File:MaterialEditor.jpg|thumb|The {{L|Material Editor}}.]] | ||
[[File:CommentaryEditor.jpg|thumb|The | [[File:CommentaryEditor.jpg|thumb|The {{L|Commentary Editor}}.]] | ||
[[File:Actbusyeditor.jpg|thumb|The | [[File:Actbusyeditor.jpg|thumb|The {{L|ActBusy Script Editor}}.]] | ||
'''Инструменты движка''' - это инструменты разработки, которые работают в процессе движка исходного кода. Они включают | '''Инструменты движка''' - это инструменты разработки, которые работают в процессе движка исходного кода. Они включают {{L|Particle Editor}}, {{L|Material Editor}}, {{L|ActBusy Script Editor}}, {{L|Source Filmmaker}}, {{L|Foundry}}, and {{L|Commentary Editor}}. | ||
== Использование == | == Использование == | ||
Чтобы запустить игру или мод в режиме инструментов, запустите | Чтобы запустить игру или мод в режиме инструментов, запустите {{L|command line|command}} наподобие этой: | ||
hl2.exe -tools -nop4 -game "путь до gameinfo" | hl2.exe -tools -nop4 -game "путь до gameinfo" | ||
Line 31: | Line 31: | ||
{{warning|Вы можете столкнуться с нестабильностью, если попытаетесь смешивать ветки движка..}} | {{warning|Вы можете столкнуться с нестабильностью, если попытаетесь смешивать ветки движка..}} | ||
в {{l4d2}} | в {{l4d2}}{{L|Left 4 Dead 2}} и более поздних версиях вы можете управлять доступностью инструмента с помощью консольных команд <code>toolload</code> и <code>toolunload</code> или редактируя файл движка <code>bin/enginetools.txt</code>. Для этого тоже есть окно с графическим интерфейсом, но в настоящее время оно не работает. | ||
В более ранних сборках движка система инструментов заблокирована, вероятно, для того, чтобы мы не запускали какие-либо инструменты, утечка которых произошла в 2007 году из Valve в первоначальной бета-версии | В более ранних сборках движка система инструментов заблокирована, вероятно, для того, чтобы мы не запускали какие-либо инструменты, утечка которых произошла в 2007 году из Valve в первоначальной бета-версии {{L|Team Fortress 2}}. Их все еще можно запускать, получив нелегальную копию бета-версии, но, конечно, это ограничивает вас «очень» старой сборкой игры.. | ||
== Разработка == | == Разработка == | ||
Line 41: | Line 41: | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
* | *{{L|Particle Editor}} | ||
* | *{{L|Material Editor}} | ||
* | *{{L|ActBusy Script Editor}} | ||
* | *{{L|Commentary Editor}} | ||
* | *{{L|Foundry}} | ||
* | *{{L|Source Filmmaker}} |
Revision as of 08:55, 11 July 2024





Инструменты движка - это инструменты разработки, которые работают в процессе движка исходного кода. Они включают Particle Editor , Material Editor , ActBusy Script Editor , Source Filmmaker , Foundry , and Commentary Editor .
Использование
Чтобы запустить игру или мод в режиме инструментов, запустите command наподобие этой:
hl2.exe -tools -nop4 -game "путь до gameinfo"
Отсутствие указания -nop4
приведет к тихому завершению работы движка.
Когда игра загрузится, вам будет представлен первый загруженный инструмент, возможно, Actbusy. Чтобы перейти на другой инструмент, используйте пункт «Инструменты» в главном меню.
Настройка привязки клавиш
чтобы установить привязки клавиш, нажмите Edit -> Key Bindings
появится окно редактора привязок клавиш
Загрузка новых инструментов

в Left 4 Dead 2 и более поздних версиях вы можете управлять доступностью инструмента с помощью консольных команд
toolload
и toolunload
или редактируя файл движка bin/enginetools.txt
. Для этого тоже есть окно с графическим интерфейсом, но в настоящее время оно не работает.
В более ранних сборках движка система инструментов заблокирована, вероятно, для того, чтобы мы не запускали какие-либо инструменты, утечка которых произошла в 2007 году из Valve в первоначальной бета-версии Team Fortress 2 . Их все еще можно запускать, получив нелегальную копию бета-версии, но, конечно, это ограничивает вас «очень» старой сборкой игры..
Разработка
SDK предоставляет несколько файлов заголовков в public\toolframework\
, с помощью которых теоретически можно писать новые инструменты редактора. Однако образец исходного кода отсутствует.