Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Danger Zone: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Danger Zone/ru to Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Danger Zone over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 40: | Line 40: | ||
: Точка появления оружия (огнестрельное, холодное, ящики и прочее) | : Точка появления оружия (огнестрельное, холодное, ящики и прочее) | ||
== Сущности создаваемые | == Сущности создаваемые {{L|point_dz_weaponspawn}} == | ||
{{Warning|Размещение их вручную, может привести к ошибкам!}} | {{Warning|Размещение их вручную, может привести к ошибкам!}} | ||
* ''' | * '''{{L|func_survival_c4_target}}''' | ||
: Сейф с деньгами. | : Сейф с деньгами. | ||
* ''' | * '''{{L|prop_weapon_upgrade_chute}}''' | ||
: Парашют. | : Парашют. | ||
* ''' | * '''{{L|prop_weapon_upgrade_tablet_zoneintel}}''' | ||
: Улучшение планшета, показывающие следующую область заражения. | : Улучшение планшета, показывающие следующую область заражения. | ||
* ''' | * '''{{L|prop_weapon_upgrade_tablet_droneintel}}''' | ||
: Улучшение планшета, показывающее чужих дронов-курьеров и их траекторию. | : Улучшение планшета, показывающее чужих дронов-курьеров и их траекторию. | ||
* ''' | * '''{{L|prop_weapon_upgrade_tablet_highres}}''' | ||
: Улучшение планшета, делящие карту на треугольники. | : Улучшение планшета, делящие карту на треугольники. | ||
* ''' | * '''{{L|prop_weapon_upgrade_contractkill}}''' | ||
: Кейс, с заказом на убийство цели. | : Кейс, с заказом на убийство цели. | ||
* ''' | * '''{{L|prop_weapon_upgrade_armor_helmet}}''' | ||
: Бронежилет и шлем. | : Бронежилет и шлем. | ||
* ''' | * '''{{L|prop_money_crate}}''' | ||
: Сумка с деньгами. | : Сумка с деньгами. | ||
* ''' | * '''{{L|prop_metal_crate}}''' | ||
: Ящик c основным оружием (SMG, дробовики). | : Ящик c основным оружием (SMG, дробовики). | ||
* ''' | * '''{{L|prop_loot_crate}}''' | ||
: Разбиваемый кейс с различным лутом - холодное оружие, взрывчатка, пистолеты, гранаты. | : Разбиваемый кейс с различным лутом - холодное оружие, взрывчатка, пистолеты, гранаты. | ||
* ''' | * '''{{L|prop_ammo_box_generic}}''' | ||
: Ящик с патронами. | : Ящик с патронами. | ||
* ''' | * '''{{L|item_cash}}''' | ||
: Пачка денег. | : Пачка денег. | ||
* ''' | * '''{{L|dronegun}}''' | ||
: Турель. | : Турель. | ||
* ''' | * '''{{L|hostage_entity}}''' | ||
: Заложник. | : Заложник. | ||
Line 79: | Line 79: | ||
== Изображение локации для отображения на планшете == | == Изображение локации для отображения на планшете == | ||
[[File:tablet_radar_dz_blacksite.jpg|thumb|Схема для планшета используемая в Blacksite]] | [[File:tablet_radar_dz_blacksite.jpg|thumb|Схема для планшета используемая в Blacksite]] | ||
Текстура должна быть в формате '' | Текстура должна быть в формате ''{{L|vtf}}''' и находится в '''csgo/materials/models/weapons/v_models/tablet/''' с форматом имени '''tablet_radar_dz_''название карты''''' | ||
{{clr}} | {{clr}} |
Revision as of 08:51, 11 July 2024

Запретная Зона (англ. Danger Zone) - Это режим королевской битвы для Counter-Strike: Global Offensive. Цель игрока - выжить и уничтожить других игроков используя окружение и заработанное оружие. С каждой минутой вокруг карты сужается кольцо смерти от которого нужно спасаться.
Минимальные требования для запуска карты в режиме DZ
- Минимум 13440x13440 юнитов, в оригинальной карте - 16384x16384, размер браша влияет на размер сот
радара.
- Верхняя грань браша является точкой спавна для вертолета, который мы видим в режиме выбора точки сброса. Обратите внимание, на карте используется 2 типа вертолетов, этот Вас не десантирует.
- Браш должен быть покрыть текстурой Trigger и находится в воздухе, как минимум в 512 юнитах от земли и потолка карты.
- Ящики с припасами. На карте их нужно разбрасывать на достаточном расстоянии друг от друга (1024?), в противном случае они будут исчезать. (Исчезать они ещё могут потому что мод выбирает лишь часть из общего количества ящиков)
Предупреждение:Недостаток ящиков на карте приводит к крашу игры после разминки. .
Примечание:Минимальное количество ящиков для работы карты - 91, на оф карте Valve их 513.
Сущности связанные с режимом
- Сущность указывающая на радаре название области
- Точка появление турелей
- Точка появления парашюта
- Зона спасения заложника
- Зона, где нельзя использовать планшет
- Сущность, которая запускает события в режиме Survival Mode. Например проигрывает звуки заданные в ambient_generic после запуска ракет.
- Область в которой находится игровая часть локации
Примечание:Размеры области, необходимые для запуска, указаны выше.
- Дверь, для открытия которой необходимы деньги
- Точка появления оружия (огнестрельное, холодное, ящики и прочее)
Сущности создаваемые point_dz_weaponspawn

- Сейф с деньгами.
- Парашют.
- Улучшение планшета, показывающие следующую область заражения.
- Улучшение планшета, показывающее чужих дронов-курьеров и их траекторию.
- Улучшение планшета, делящие карту на треугольники.
- Кейс, с заказом на убийство цели.
- Бронежилет и шлем.
- Сумка с деньгами.
- Ящик c основным оружием (SMG, дробовики).
- Разбиваемый кейс с различным лутом - холодное оружие, взрывчатка, пистолеты, гранаты.
- Ящик с патронами.
- Пачка денег.
- Турель.
- Заложник.
Область на радаре, где могут высаживаться игроки
Текстура должна быть в формате png, и находится в директории csgo/maps/ с форматом имени dz _название карты_ spawnmask. Она должна представлять собой очертания карты, черные области на которой, показывают где нельзя высаживаться.
Изображение локации для отображения на планшете
Текстура должна быть в формате vtf ' и находится в csgo/materials/models/weapons/v_models/tablet/ с форматом имени tablet_radar_dz_название карты
Изображение локации для отображение на радаре и во время загрузки
Текстура должна быть в формате png и находится в csgo/materials/panorama/images/survival/spawnselect/ с форматом имени map_dz_название карты.
Пример работающей карты
Нерешенные проблемы, баги
Единственная неразрешимая проблема - размеры карт на радаре. Это исправление, вероятно, будет обнаружено в будущем.