Fr/Security Camera: Difference between revisions

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{{portal2}} '''Les caméras de sécurité''' sont présentes dans les salles de tests de GlaDOS. Une '''caméra de sécurité''' est une entité {{L|NPC}} (PNJ) qui suit automatiquement le joueur peu importe où il/elle est dans la salle et elles sont similaires à celles du premier {{Portal|2}}. Les caméras de {{Portal2|2}} n'ont pas besoin d'un {{ent|func_portal_detector}} pour se détacher du mur comme dans l'original.


== Création ==
== Création ==
# Créez une entité {{ent|npc_security_camera}} en utilisant l'[[entity tool]] (Outil d'entité).
# Créez une entité {{ent|npc_security_camera}} en utilisant l'{{L|entity tool}} (Outil d'entité).
# Placez l'entité dans le niveau en cliquant où vous voulez dans la fenêtre 3D.
# Placez l'entité dans le niveau en cliquant où vous voulez dans la fenêtre 3D.
# Double-cliquez sur l'entité pour ajuster ses propriétés.
# Double-cliquez sur l'entité pour ajuster ses propriétés.

Revision as of 08:44, 11 July 2024

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Always watching.

Portal 2 Les caméras de sécurité sont présentes dans les salles de tests de GlaDOS. Une caméra de sécurité est une entité NPC(en) (PNJ) qui suit automatiquement le joueur peu importe où il/elle est dans la salle et elles sont similaires à celles du premier Portal Portal. Les caméras de Portal 2 Portal 2 n'ont pas besoin d'un func_portal_detector pour se détacher du mur comme dans l'original.

Création

  1. Créez une entité npc_security_camera en utilisant l'entity tool(en) (Outil d'entité).
  2. Placez l'entité dans le niveau en cliquant où vous voulez dans la fenêtre 3D.
  3. Double-cliquez sur l'entité pour ajuster ses propriétés.

Propriétés

Skin

Valeur Skin 0: Propre (Clean)
Skin 1: Sale (Dirty)