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Es/Patch: Difference between revisions

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;<code>include</code>: El material base del que se heredará el resto.{{note|Se necesita la ruta ''completa'', incluyendo <code>materials\</code> y <tt>.vmt</tt>.}}
;<code>include</code>: El material base del que se heredará el resto.{{note|Se necesita la ruta ''completa'', incluyendo <code>materials\</code> y <tt>.vmt</tt>.}}
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La única limitación del <code>parche</code> es que no puede modificar el material de un [[shader|sombreado]].
La única limitación del <code>parche</code> es que no puede modificar el material de un {{L|shader|sombreado}}.


== Ejemplo ==
== Ejemplo ==

Revision as of 08:25, 11 July 2024

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Es un sombreado especial que permite a los materiales heredar el uno del otro. Por ello se emplean los siguientes comandos:

Note.pngNota:Los parches parecen funcionar correctamente en Source Filmmaker.
include
El material base del que se heredará el resto.
Note.pngNota:Se necesita la ruta completa, incluyendo materials\ y .vmt.
insert
Los parámetros(en) a añadir, entre { y }. Los que ya existen se anulan.
Tip.pngConsejo:<parameter> "" se puede usar para eliminar un valor establecido.
replace
Los parámetros(en) a reemplazar, entre { y }.
Pendiente: Comprobar si es exclusivo de Orange Box. Visto en Team Fortress 2 y Counter-Strike: Source.

La única limitación del parche es que no puede modificar el material de un sombreado(en).

Ejemplo

patch
{
	include materials\models\infected\common\common_infected_shared.vmt
	insert
	{
		$basetexture models\infected\common\military_national_guard\common_military_upper_01
	}
}