Es/Half-Life 2: Deathmatch: Difference between revisions

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<div style="width:100%; border-bottom:1px solid #404040">'''''Mapas oficiales desde 3/4/2013 ({{L|Steam/SteamPipe|Actualización de SteamPipe}})'''''</div>
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Reaparición de jugadores [[weapon_crowbar]], [[weapon_physcannon]], [[weapon_pistol]] con 18 cargados y 150 reservas (máx), [[weapon_smg1]] con 45 cargados y 45 reservas de munición (sin granadas alt., 225 máx.), 2 granadas{{clarify}} (5 máx.).
Reaparición de jugadores {{L|weapon_crowbar}}, {{L|weapon_physcannon}}, {{L|weapon_pistol}} con 18 cargados y 150 reservas (máx), {{L|weapon_smg1}} con 45 cargados y 45 reservas de munición (sin granadas alt., 225 máx.), 2 granadas{{clarify}} (5 máx.).


== Servidor dedicado ==
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== Notas ==
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La mayoría de objetos, como barriles o cajas de madera, solo se pueden agarrar con la [[weapon_physcannon]] en mapas como dm_lockdown. Esto difiere de {{hl2|4}}.
La mayoría de objetos, como barriles o cajas de madera, solo se pueden agarrar con la {{L|weapon_physcannon}} en mapas como dm_lockdown. Esto difiere de {{hl2|4}}.


Los jugadores no pueden recoger tablones de madera tras destruir cajas grandes. Esto difiere de {{hl2|4}}.
Los jugadores no pueden recoger tablones de madera tras destruir cajas grandes. Esto difiere de {{hl2|4}}.


== Véase también ==
== Véase también ==
* [[:Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Diseño de niveles para Half-Life 2 Deathmatch]]
* {{L|:Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Diseño de niveles para Half-Life 2 Deathmatch}}


== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==

Revision as of 08:23, 11 July 2024

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Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2: Deathmatch fue publicado el 30 de noviembre de 2004 como componente multijugador para Half-Life 2. Su jugabilidad es fundamentalmente idéntica a Deathmatch Classic y su modo multijugador Half-Life, donde los jugadores obtienen un punto por cada jugador que matan y lo pierden si se suicidan.

Half-Life 2: Deathmatch fue, durante un periodo de tiempo, gratis para usuarios con ciertas tarjetas gráficas AT y nVidia.

Limitaciones/Errores

Icon-Bug.pngError:Los jugadores pueden quedar atascados al reaparecer sobre ciertos objetos en mapas como dm_lockdown.
Compilación:           6630498   # Id. única para cada compilación
Ver. de parche de red: 6630498   # Determina la compatibilidad entre cliente y servidor
Ver. de protocolo:          24   # Versión de protocolo de red de alto nivel
Ver. de servidor:      6630498
AppID de servidor:      232370
Ver de cliente:        6630498
AppID de cliente:          320
  [todo tested in ?]
PlacementTip.pngsolución alternativa:los jugadores pueden empujar objetos con weapon_physcannon(en).
Warning.pngAviso:No hay bot(en)s en el juego.
PlacementTip.pngsolución alternativa:Los plugins Botrix(en) y HurricaneBot(en) proporcionan bots del servidor(en). Véase RCBot2(en).
Warning.pngAviso:Sin emparejamiento ni clasificación.

Usa GitHub para evitar duplicados o informes de errores desactualizados en la wiki.

Mapas oficiales

Half-Life 2: Deathmatch incluye los siguientes mapas oficiales:

Mapas oficiales desde el lanzamiento
Mapas oficiales desde 17/2/2005 (Actualización)
Mapas oficiales desde 18/3/2005 (Concurso de mapas de HL2:DM
Mapas oficiales desde 25/4/2005 (Actualización)
Mapas oficiales desde 3/4/2013 (Actualización de SteamPipe(en))

Armas

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Reaparición de jugadores weapon_crowbar(en), weapon_physcannon(en), weapon_pistol(en) con 18 cargados y 150 reservas (máx), weapon_smg1(en) con 45 cargados y 45 reservas de munición (sin granadas alt., 225 máx.), 2 granadas[Clarificar] (5 máx.).

Servidor dedicado

Stub

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Notas

La mayoría de objetos, como barriles o cajas de madera, solo se pueden agarrar con la weapon_physcannon(en) en mapas como dm_lockdown. Esto difiere de Half-Life 2 Half-Life 2.

Los jugadores no pueden recoger tablones de madera tras destruir cajas grandes. Esto difiere de Half-Life 2 Half-Life 2.

Véase también

  • [[Es/
Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Diseño de niveles para Half-Life 2 Deathmatch]](en)

Enlaces externos