Ru/Slime Water: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Slime Water:ru to Ru/Slime Water over redirect: -Language prefixes) |
m (Using L template for links) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|title=Токсичная вода (Portal 2)|Slime Water}} | {{lang|title=Токсичная вода (Portal 2)|Slime Water}} | ||
[[File:drownicon.png|thumb|right]] | [[File:drownicon.png|thumb|right]] | ||
'''Жижа''' или '''токсичная вода''' - это препятствие в | '''Жижа''' или '''токсичная вода''' - это препятствие в {{L|Portal 2}}. Так же как {{L|shredder|измельчители}} и {{L|Pit|ямы}}, она разрушает объекты и игроков, которые в нее попадают. Поверхность токсичной воды коричнево-зеленая, и она выглядит зелёной для игроков, погруженных в неё. | ||
==Создание== | ==Создание== | ||
* Создайте браш в зоне, в которой будет жижа. Примените в браше текстуру | * Создайте браш в зоне, в которой будет жижа. Примените в браше текстуру {{L|toolsnodraw}} ко всем поверхностям за исключением верхней - там примените текстуру toxicslime. | ||
* Создайте еще один браш в том же месте того же размера с текстурой [[tool textures#trigger|toolstrigger]]. С помощью команды Tie to Entity преобразуйте его в энтити | * Создайте еще один браш в том же месте того же размера с текстурой [[tool textures#trigger|toolstrigger]]. С помощью команды Tie to Entity преобразуйте его в энтити {{L|Trigger_hurt}}. Задайте значения Damage и Damage Cap на 1000, а для Damage Type выберите RADIATION. | ||
* Так как вы будете падать вглубь бассейна, для него потребуются браши, служащие в качестве его основания. | * Так как вы будете падать вглубь бассейна, для него потребуются браши, служащие в качестве его основания. | ||
* Один из способов уничтожать объекты: поместите | * Один из способов уничтожать объекты: поместите {{L|trigger_multiple}} над поверхностью воды, установите флаг Physics Objects и добавьте следующий выход: | ||
:{| border=1 cellpadding="2" cellspacing="1" | :{| border=1 cellpadding="2" cellspacing="1" | ||
|- align=left style="background:#DCDCDC; color:black" | |- align=left style="background:#DCDCDC; color:black" | ||
Line 16: | Line 16: | ||
|} | |} | ||
{{Note|Движок будет сигнализировать об ошибке 'Dissolve', игнорируйте её.}} | {{Note|Движок будет сигнализировать об ошибке 'Dissolve', игнорируйте её.}} | ||
Возможно, вы это и не видели в игре, но жижа имеет некрасивые края на стыках текстур. Чтобы это исправить, нужно растянуть текстуру жижи по размеру всего бассейна. Однако, по неизвестной причине, функция "Fit" в | Возможно, вы это и не видели в игре, но жижа имеет некрасивые края на стыках текстур. Чтобы это исправить, нужно растянуть текстуру жижи по размеру всего бассейна. Однако, по неизвестной причине, функция "Fit" в {{L|Hammer Face Edit Dialog|окне редактирования текстур Hammer}} не выравнивает текстуру жижи должным образом. Чтобы правильно выровнять/растянуть текстуру жижи, сделайте следующее: | ||
* Найдите любую другую текстуру размером 256x256. | * Найдите любую другую текстуру размером 256x256. | ||
* Откройте окно Face Edit для жижи. | * Откройте окно Face Edit для жижи. | ||
Line 23: | Line 23: | ||
* Верните текстуру жижи. | * Верните текстуру жижи. | ||
И в заключение добавьте эффект частиц над жижей. вы можете использовать water_mist_256, water_mist_512 или water_mist_1024_512. ( | И в заключение добавьте эффект частиц над жижей. вы можете использовать water_mist_256, water_mist_512 или water_mist_1024_512. ({{L|List of Portal 2 Particles|Список частиц Portal 2}}) | ||
Рекомендуется посмотреть карту sp_a2_bridge_the_gap. | Рекомендуется посмотреть карту sp_a2_bridge_the_gap. |
Revision as of 07:40, 11 July 2024
Жижа или токсичная вода - это препятствие в Portal 2 . Так же как измельчители и ямы , она разрушает объекты и игроков, которые в нее попадают. Поверхность токсичной воды коричнево-зеленая, и она выглядит зелёной для игроков, погруженных в неё.
Создание
- Создайте браш в зоне, в которой будет жижа. Примените в браше текстуру toolsnodraw ко всем поверхностям за исключением верхней - там примените текстуру toxicslime.
- Создайте еще один браш в том же месте того же размера с текстурой toolstrigger. С помощью команды Tie to Entity преобразуйте его в энтити Trigger_hurt . Задайте значения Damage и Damage Cap на 1000, а для Damage Type выберите RADIATION.
- Так как вы будете падать вглубь бассейна, для него потребуются браши, служащие в качестве его основания.
- Один из способов уничтожать объекты: поместите trigger_multiple над поверхностью воды, установите флаг Physics Objects и добавьте следующий выход:
My Output > Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once OnStartTouch !activator Dissolve 0.00 No

Возможно, вы это и не видели в игре, но жижа имеет некрасивые края на стыках текстур. Чтобы это исправить, нужно растянуть текстуру жижи по размеру всего бассейна. Однако, по неизвестной причине, функция "Fit" в окне редактирования текстур Hammer не выравнивает текстуру жижи должным образом. Чтобы правильно выровнять/растянуть текстуру жижи, сделайте следующее:
- Найдите любую другую текстуру размером 256x256.
- Откройте окно Face Edit для жижи.
- Примените текстуру 256x256.
- Нажмите кнопку "Fit".
- Верните текстуру жижи.
И в заключение добавьте эффект частиц над жижей. вы можете использовать water_mist_256, water_mist_512 или water_mist_1024_512. (Список частиц Portal 2 )
Рекомендуется посмотреть карту sp_a2_bridge_the_gap.