Ru/Slime Water: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Slime Water:ru to Ru/Slime Water over redirect: -Language prefixes)
m (Using L template for links)
Line 1: Line 1:
{{lang|title=Токсичная вода (Portal 2)|Slime Water}}
{{lang|title=Токсичная вода (Portal 2)|Slime Water}}
[[File:drownicon.png|thumb|right]]
[[File:drownicon.png|thumb|right]]
'''Жижа''' или '''токсичная вода''' - это препятствие в [[Portal 2]]. Так же как [[shredder:ru|измельчители]] и [[Pit:ru|ямы]], она разрушает объекты и игроков, которые в нее попадают. Поверхность токсичной воды коричнево-зеленая, и она выглядит зелёной для игроков, погруженных в неё.
'''Жижа''' или '''токсичная вода''' - это препятствие в {{L|Portal 2}}. Так же как {{L|shredder|измельчители}} и {{L|Pit|ямы}}, она разрушает объекты и игроков, которые в нее попадают. Поверхность токсичной воды коричнево-зеленая, и она выглядит зелёной для игроков, погруженных в неё.


==Создание==
==Создание==
* Создайте браш в зоне, в которой будет жижа. Примените в браше текстуру [[toolsnodraw]] ко всем поверхностям за исключением верхней - там примените текстуру toxicslime.
* Создайте браш в зоне, в которой будет жижа. Примените в браше текстуру {{L|toolsnodraw}} ко всем поверхностям за исключением верхней - там примените текстуру toxicslime.
* Создайте еще один браш в том же месте того же размера с текстурой [[tool textures#trigger|toolstrigger]]. С помощью команды Tie to Entity преобразуйте его в энтити [[Trigger_hurt]]. Задайте значения Damage и Damage Cap на 1000, а для Damage Type выберите RADIATION.
* Создайте еще один браш в том же месте того же размера с текстурой [[tool textures#trigger|toolstrigger]]. С помощью команды Tie to Entity преобразуйте его в энтити {{L|Trigger_hurt}}. Задайте значения Damage и Damage Cap на 1000, а для Damage Type выберите RADIATION.
* Так как вы будете падать вглубь бассейна, для него потребуются браши, служащие в качестве его основания.
* Так как вы будете падать вглубь бассейна, для него потребуются браши, служащие в качестве его основания.
* Один из способов уничтожать объекты: поместите [[trigger_multiple]] над поверхностью воды, установите флаг Physics Objects и добавьте следующий выход:
* Один из способов уничтожать объекты: поместите {{L|trigger_multiple}} над поверхностью воды, установите флаг Physics Objects и добавьте следующий выход:
:{| border=1 cellpadding="2" cellspacing="1"
:{| border=1 cellpadding="2" cellspacing="1"
|- align=left style="background:#DCDCDC; color:black"
|- align=left style="background:#DCDCDC; color:black"
Line 16: Line 16:
|}
|}
{{Note|Движок будет сигнализировать об ошибке 'Dissolve', игнорируйте её.}}
{{Note|Движок будет сигнализировать об ошибке 'Dissolve', игнорируйте её.}}
Возможно, вы это и не видели в игре, но жижа имеет некрасивые края на стыках текстур. Чтобы это исправить, нужно растянуть текстуру жижи по размеру всего бассейна. Однако, по неизвестной причине, функция "Fit" в [[Hammer Face Edit Dialog:ru|окне редактирования текстур Hammer]] не выравнивает текстуру жижи должным образом. Чтобы правильно выровнять/растянуть текстуру жижи, сделайте следующее:
Возможно, вы это и не видели в игре, но жижа имеет некрасивые края на стыках текстур. Чтобы это исправить, нужно растянуть текстуру жижи по размеру всего бассейна. Однако, по неизвестной причине, функция "Fit" в {{L|Hammer Face Edit Dialog|окне редактирования текстур Hammer}} не выравнивает текстуру жижи должным образом. Чтобы правильно выровнять/растянуть текстуру жижи, сделайте следующее:
* Найдите любую другую текстуру размером 256x256.
* Найдите любую другую текстуру размером 256x256.
* Откройте окно Face Edit для жижи.
* Откройте окно Face Edit для жижи.
Line 23: Line 23:
* Верните текстуру жижи.
* Верните текстуру жижи.


И в заключение добавьте эффект частиц над жижей. вы можете использовать water_mist_256, water_mist_512 или water_mist_1024_512. ([[List of Portal 2 Particles:ru|Список частиц Portal 2]])
И в заключение добавьте эффект частиц над жижей. вы можете использовать water_mist_256, water_mist_512 или water_mist_1024_512. ({{L|List of Portal 2 Particles|Список частиц Portal 2}})


Рекомендуется посмотреть карту sp_a2_bridge_the_gap.
Рекомендуется посмотреть карту sp_a2_bridge_the_gap.

Revision as of 07:40, 11 July 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Drownicon.png

Жижа или токсичная вода - это препятствие в Portal 2(en). Так же как измельчители(en) и ямы(en), она разрушает объекты и игроков, которые в нее попадают. Поверхность токсичной воды коричнево-зеленая, и она выглядит зелёной для игроков, погруженных в неё.

Создание

  • Создайте браш в зоне, в которой будет жижа. Примените в браше текстуру toolsnodraw(en) ко всем поверхностям за исключением верхней - там примените текстуру toxicslime.
  • Создайте еще один браш в том же месте того же размера с текстурой toolstrigger. С помощью команды Tie to Entity преобразуйте его в энтити Trigger_hurt(en). Задайте значения Damage и Damage Cap на 1000, а для Damage Type выберите RADIATION.
  • Так как вы будете падать вглубь бассейна, для него потребуются браши, служащие в качестве его основания.
  • Один из способов уничтожать объекты: поместите trigger_multiple(en) над поверхностью воды, установите флаг Physics Objects и добавьте следующий выход:
My Output > Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouch !activator Dissolve   0.00 No
Note.pngПримечание:Движок будет сигнализировать об ошибке 'Dissolve', игнорируйте её.

Возможно, вы это и не видели в игре, но жижа имеет некрасивые края на стыках текстур. Чтобы это исправить, нужно растянуть текстуру жижи по размеру всего бассейна. Однако, по неизвестной причине, функция "Fit" в окне редактирования текстур Hammer(en) не выравнивает текстуру жижи должным образом. Чтобы правильно выровнять/растянуть текстуру жижи, сделайте следующее:

  • Найдите любую другую текстуру размером 256x256.
  • Откройте окно Face Edit для жижи.
  • Примените текстуру 256x256.
  • Нажмите кнопку "Fit".
  • Верните текстуру жижи.

И в заключение добавьте эффект частиц над жижей. вы можете использовать water_mist_256, water_mist_512 или water_mist_1024_512. (Список частиц Portal 2(en))

Рекомендуется посмотреть карту sp_a2_bridge_the_gap.