De/NPC: Difference between revisions

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Ein '''NPC''' ist ein '''N'''on-'''P'''layer '''C'''haracter (nicht spielbarer Charakter). Er ist eine Art von [[Entity/de|Entity]] mit KI (künstlicher Intelligenz). Sie werden nie direkt vom Spieler kontrolliert und besitzen oft die Fähigkeit, sich fortzubewegen oder anzugreifen. Beispiele: [[npc_combine_s:de|Combine Soldaten]] in [[Half-Life 2:de|Half-Life 2]] oder [[hostage_Entity/de|Geiseln]] in [[Counter-Strike: Source/de|CS:S]].
Ein '''NPC''' ist ein '''N'''on-'''P'''layer '''C'''haracter (nicht spielbarer Charakter). Er ist eine Art von {{L|Entity}} mit KI (künstlicher Intelligenz). Sie werden nie direkt vom Spieler kontrolliert und besitzen oft die Fähigkeit, sich fortzubewegen oder anzugreifen. Beispiele: {{L|npc_combine_s|Combine Soldaten}} in {{L|Half-Life 2}} oder {{L|hostage_Entity|Geiseln}} in {{L|Counter-Strike: Source|CS:S}}.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
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Revision as of 06:28, 11 July 2024

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Ein NPC ist ein Non-Player Character (nicht spielbarer Charakter). Er ist eine Art von Entity(en) mit KI (künstlicher Intelligenz). Sie werden nie direkt vom Spieler kontrolliert und besitzen oft die Fähigkeit, sich fortzubewegen oder anzugreifen. Beispiele: Combine Soldaten(en) in Half-Life 2(en) oder Geiseln(en) in CS:S(en).

Siehe auch

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