De/Hammer Block Tool: Difference between revisions

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Dies ist das Basis [[Basic Construction|Brusherzeugung]]s Tool in [[Hammer]]. Das '''Block Tool''' erlaubt dir, einige verschiedene Arten primitiver Formen, einige komplexere zu erzeugen, und es wird auch benutzt, um [[prefab]] Objecte zu plazieren. Wenn es ausgewählt wurde, enthält die [[Hammer New Objects Toolbar|New Objects]] Toolbar eine Liste der Objekte, aus denen ausgesucht werden kann.
Dies ist das Basis {{L|Basic Construction|Brusherzeugung}}s Tool in {{L|Hammer}}. Das '''Block Tool''' erlaubt dir, einige verschiedene Arten primitiver Formen, einige komplexere zu erzeugen, und es wird auch benutzt, um {{L|prefab}} Objecte zu plazieren. Wenn es ausgewählt wurde, enthält die {{L|Hammer New Objects Toolbar|New Objects}} Toolbar eine Liste der Objekte, aus denen ausgesucht werden kann.


==Brushes erzeugen==
==Brushes erzeugen==


[[brush]]s zu erzeugen ist recht einfach. Der Prozess folgt immer den gleichen 4 Basisschritten:
{{L|brush}}s zu erzeugen ist recht einfach. Der Prozess folgt immer den gleichen 4 Basisschritten:


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# Wähle das '''Block Tool'''.
# Wähle das '''Block Tool'''.
# wähle In der [[Hammer New Objects Toolbar|New Objects]] Bar die Form in der '''Objects''' Auswahlbox. es gibt mehrere Optionen, wie ein Blöcke, Keile und Zylinder. Schau dir die [[Primitive]] Seite für eine konplette Liste und visuelle Beispiele an.
# wähle In der {{L|Hammer New Objects Toolbar|New Objects}} Bar die Form in der '''Objects''' Auswahlbox. es gibt mehrere Optionen, wie ein Blöcke, Keile und Zylinder. Schau dir die {{L|Primitive}} Seite für eine konplette Liste und visuelle Beispiele an.
# Ziehe eine box in einer 2D-Ansicht, gehe sicher, dass es in jeder Ansicht die richtige Größe und Position ist .
# Ziehe eine box in einer 2D-Ansicht, gehe sicher, dass es in jeder Ansicht die richtige Größe und Position ist .
# Drücke Enter, um dwn Körper zu erzeugen (oder klicke alternativ mit der rechten Maustaste und wähle ''Create Object'').
# Drücke Enter, um dwn Körper zu erzeugen (oder klicke alternativ mit der rechten Maustaste und wähle ''Create Object'').
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Mit dem '''Block Tool''' kanst du ebenfalls [[prefab]]s plazieren und es auf eine neue Größe skalieren. (Um ein prefab-Objekt unter Beibehaltung der Originalgröße zu plazieren, ist es besser, das [[Hammer Entity Tool:de|Entity Tool]] statt dessen zu benutzen.) Siehe [[Prefab]] für meehr detailierte Informationen das Erzeugen und Einfügen von Prefabs.
Mit dem '''Block Tool''' kanst du ebenfalls {{L|prefab}}s plazieren und es auf eine neue Größe skalieren. (Um ein prefab-Objekt unter Beibehaltung der Originalgröße zu plazieren, ist es besser, das {{L|Hammer Entity Tool|Entity Tool}} statt dessen zu benutzen.) Siehe {{L|Prefab}} für meehr detailierte Informationen das Erzeugen und Einfügen von Prefabs.
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==Siehe auch==
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* [[Prefab|Inserting Prefabs]]
* {{L|Prefab|Inserting Prefabs}}
* [[Basic Construction]]
* {{L|Basic Construction}}


[[Category:Hammer Tools:de]]
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[[Category:German]]
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Revision as of 06:23, 11 July 2024

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Dies ist das Basis Brusherzeugung(en)s Tool in Hammer(en). Das Block Tool erlaubt dir, einige verschiedene Arten primitiver Formen, einige komplexere zu erzeugen, und es wird auch benutzt, um prefab(en) Objecte zu plazieren. Wenn es ausgewählt wurde, enthält die New Objects(en) Toolbar eine Liste der Objekte, aus denen ausgesucht werden kann.

Brushes erzeugen

brush(en)s zu erzeugen ist recht einfach. Der Prozess folgt immer den gleichen 4 Basisschritten:

Block tool.png
  1. Wähle das Block Tool.
  2. wähle In der New Objects(en) Bar die Form in der Objects Auswahlbox. es gibt mehrere Optionen, wie ein Blöcke, Keile und Zylinder. Schau dir die Primitive(en) Seite für eine konplette Liste und visuelle Beispiele an.
  3. Ziehe eine box in einer 2D-Ansicht, gehe sicher, dass es in jeder Ansicht die richtige Größe und Position ist .
  4. Drücke Enter, um dwn Körper zu erzeugen (oder klicke alternativ mit der rechten Maustaste und wähle Create Object).

Prefabs mit dem Block Tool einfügen

InsertPrefabTut2.png
InsertPrefabTut3.png

Mit dem Block Tool kanst du ebenfalls prefab(en)s plazieren und es auf eine neue Größe skalieren. (Um ein prefab-Objekt unter Beibehaltung der Originalgröße zu plazieren, ist es besser, das Entity Tool(en) statt dessen zu benutzen.) Siehe Prefab(en) für meehr detailierte Informationen das Erzeugen und Einfügen von Prefabs.


Siehe auch