De/Hammer Block Tool: Difference between revisions
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# Drücke Enter, um dwn Körper zu erzeugen (oder klicke alternativ mit der rechten Maustaste und wähle ''Create Object''). | # Drücke Enter, um dwn Körper zu erzeugen (oder klicke alternativ mit der rechten Maustaste und wähle ''Create Object''). | ||
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Mit dem '''Block Tool''' kanst du ebenfalls | Mit dem '''Block Tool''' kanst du ebenfalls {{L|prefab}}s plazieren und es auf eine neue Größe skalieren. (Um ein prefab-Objekt unter Beibehaltung der Originalgröße zu plazieren, ist es besser, das {{L|Hammer Entity Tool|Entity Tool}} statt dessen zu benutzen.) Siehe {{L|Prefab}} für meehr detailierte Informationen das Erzeugen und Einfügen von Prefabs. | ||
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Revision as of 06:23, 11 July 2024
Dies ist das Basis Brusherzeugung s Tool in Hammer . Das Block Tool erlaubt dir, einige verschiedene Arten primitiver Formen, einige komplexere zu erzeugen, und es wird auch benutzt, um prefab Objecte zu plazieren. Wenn es ausgewählt wurde, enthält die New Objects Toolbar eine Liste der Objekte, aus denen ausgesucht werden kann.
Brushes erzeugen
brush s zu erzeugen ist recht einfach. Der Prozess folgt immer den gleichen 4 Basisschritten:
- Wähle das Block Tool.
- wähle In der New Objects Bar die Form in der Objects Auswahlbox. es gibt mehrere Optionen, wie ein Blöcke, Keile und Zylinder. Schau dir die Primitive Seite für eine konplette Liste und visuelle Beispiele an.
- Ziehe eine box in einer 2D-Ansicht, gehe sicher, dass es in jeder Ansicht die richtige Größe und Position ist .
- Drücke Enter, um dwn Körper zu erzeugen (oder klicke alternativ mit der rechten Maustaste und wähle Create Object).
Prefabs mit dem Block Tool einfügen
Mit dem Block Tool kanst du ebenfalls prefab s plazieren und es auf eine neue Größe skalieren. (Um ein prefab-Objekt unter Beibehaltung der Originalgröße zu plazieren, ist es besser, das Entity Tool statt dessen zu benutzen.) Siehe Prefab für meehr detailierte Informationen das Erzeugen und Einfügen von Prefabs.