Ru/Physically Based Rendering: Difference between revisions
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp) |
m (Nesciuse moved page Physically Based Rendering/ru to Ru/Physically Based Rendering over redirect: Language prefixes) |
(No difference)
|
Revision as of 12:48, 10 July 2024
Физически корректный рендеринг (Physically based rendering, PBR) — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире. Множество графических конвейеров PBR ориентированы на тщательную имитацию фотореализма. Правдоподобные и быстрые математические приближения функции распределения двунаправленного отражения (BRDF) и уравнения визуализации являются важнейшими в данной задаче. Фотограмметрия может использоваться для выявления и определения достоверных оптических свойств материалов. Шейдеры могут использоваться для реализации принципов PBR.
В Source
Source не поставляется с PBR по умолчанию. Но, существует возможность добавить PBR шейдеры в
Source 2013 мод.
Вдобавок, две сторонних ветки Source Engine поддерживают и используют PBR:
В Source 2
Стандартные шейдеры в Source 2 используют PBR.