Ru/Physically Based Rendering: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (→‎top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp)
m (Nesciuse moved page Physically Based Rendering/ru to Ru/Physically Based Rendering over redirect: Language prefixes)
(No difference)

Revision as of 12:48, 10 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Сравнение PBR

Слева: Базовые шейдеры Source Engine.
Справа: PBR шейдер.

Физически корректный рендеринг (Physically based rendering, PBR) — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире. Множество графических конвейеров PBR ориентированы на тщательную имитацию фотореализма. Правдоподобные и быстрые математические приближения функции распределения двунаправленного отражения (BRDF) и уравнения визуализации являются важнейшими в данной задаче. Фотограмметрия может использоваться для выявления и определения достоверных оптических свойств материалов. Шейдеры могут использоваться для реализации принципов PBR.

В Source

Source Source не поставляется с PBR по умолчанию. Но, существует возможность добавить PBR шейдеры в Source 2013 Source 2013 мод.

Вдобавок, две сторонних ветки Source Engine поддерживают и используют PBR:

В Source 2

Стандартные шейдеры в Source 2 Source 2 используют PBR.

См. также

Внешние ссылки