Ru/$modelname: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (WisdomBot moved page $modelname:ru to $modelname/ru: Moved to {{Multipage}} compliant page name. This action was perfomed by a bot under supervision.) |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{langsp|title=$modelname}} | {{langsp|title=$modelname}} | ||
[[QC Commands | [[QC Commands/ru|Команда]] [[$modelname/ru|$modelname]] является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель и ''имя'' самой модели. | ||
* В {{gldsrc|4}} указывается относительный путь (относительно {{ent:ru|$cd}}), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет. | * В {{gldsrc|4}} указывается относительный путь (относительно {{ent:ru|$cd}}), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет. | ||
Line 7: | Line 7: | ||
{{tip|Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.}} | {{tip|Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.}} | ||
{{note|Сборки [[Studiomdl | {{note|Сборки [[Studiomdl/ru|StudioMDL]] раньше версии от {{as|4}} не создают несуществующие папки. Путь, указанный в <code>$modelname</code> должен уже существовать до компиляции.}} | ||
{{bug|В {{as|4}} модели, скомпилированные в корневую папку <code>\models</code> не могут быть загруженными.}} | {{bug|В {{as|4}} модели, скомпилированные в корневую папку <code>\models</code> не могут быть загруженными.}} | ||
Revision as of 09:16, 4 July 2024
Команда $modelname является обязательной. Она определяет папку, где будет находиться скомпилированная модель и имя самой модели.
- В
GoldSrc указывается относительный путь (относительно $cd), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
- В
Source всегда указывается путь относительно папки
\models
в папке контента игры.



$modelname
должен уже существовать до компиляции.

\models
не могут быть загруженными. [нужно проверить в ?]Пример использования
$modelname "weapons\shell.mdl" $staticprop $body body "shell.smd" $cdmaterials "models\weapons\" $sequence idle "shell_anim_@idle.smd" $collisionmodel "shell_physics.smd"
Эта модель будет скомпилирована как <игра>\models\weapons\shell.mdl
.
Вписывать .mdl
необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.