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Es/$basetexture: Difference between revisions

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{{this is a|shader parameter|name=$basetexture}} Define una textura [[diffuse|difusa]]. Es muy raro que un [[material]] no use este parámetro y algunos [[shader]]s cargarán una [[textura]] predeterminada si no se define.
{{this is a|shader parameter|name=$basetexture}} Define una textura [[diffuse|difusa]]. Es muy raro que un [[material]] no use este parámetro y algunos [[shader]]s cargarán una [[Texture|textura]] predeterminada si no se define.


== Sintaxis VMT ==
== Sintaxis VMT ==

Revision as of 14:17, 27 June 2024

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$basetexture es un parámetro de un shader(en) disponible en todos los juegos de Source Source. Define una textura difusa. Es muy raro que un material no use este parámetro y algunos shaders cargarán una textura predeterminada si no se define.

Sintaxis VMT

$basetexture <textura sin extensión, relativo a <game>\materials\>

Ejemplo de VMT

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LightmappedGeneric { // Incorrecto // "$basetexture" "materials/concrete/concretefloor007a" // "$basetexture" "metal/metalwall013d.vtf" // Correcto "$basetexture" "brick/brickwall031b" }


Parámetros Adicionales

$basetexturetransform

$frame

$basetexture2

Algunos shaders (sobre todo WorldVertexTransition) permiten el uso de dos albedos. La segunda textura se maneja con un conjunto de comandos reflejados con '2' en su nombre:

$basetexture2

$basetexturetransform2

$frame2

Existen más comandos '2' que se aplican a varios efectos de shader, que están documentados en sus respectivos artículos.

Ver también