Fr/Refract: Difference between revisions
< Fr
Jump to navigation
Jump to search
Another OWL (talk | contribs) m ({{Note}} instead of {{Note:fr}}) |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File:) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Refract}} | {{lang|Refract}} | ||
[[ | [[File:refract.jpg|thumb|Bloc [[func_brush]] avec un matériaux Refract.]] | ||
Le shader '''<code>Refract</code>''' permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réflexions à bases de cubemap. | Le shader '''<code>Refract</code>''' permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réflexions à bases de cubemap. |
Revision as of 18:30, 7 January 2024

Bloc func_brush avec un matériaux Refract.
Le shader Refract
permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réflexions à bases de cubemap.

VMT-Exemple
Refract { $normalmap ... //Bump+refract pour DX9 $dudvmap ... //Refractions pour les GPU inférieur à DX9 $refracttint "[1 1 1]" //Couleurs des réfractions $refractamount 0.2 //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander $envmap "env_cubemap //Réflexions optionnelle. $envmaptint "[ 1 1 1 ]" $envmapcontrast 0 }
