Ru/Physically Based Rendering: Difference between revisions
(ru page init) |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{langsp|title = Физически корректный рендеринг}} | ||
[[File:PBR comparison.png|420px|thumb|right|<center>'''Сравнение PBR'''</center><br> Слева: Базовые шейдеры Source Engine.<br> Справа: PBR шейдер.]] | [[File:PBR comparison.png|420px|thumb|right|<center>'''Сравнение PBR'''</center><br> Слева: Базовые шейдеры Source Engine.<br> Справа: PBR шейдер.]] | ||
'''Физически корректный рендеринг''' ('''Physically based rendering, PBR''') — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире. Множество графических конвейеров PBR ориентированы на тщательную имитацию фотореализма. Правдоподобные и быстрые математические приближения функции распределения двунаправленного отражения (BRDF) и уравнения визуализации являются важнейшими в данной задаче. Фотограмметрия может использоваться для выявления и определения достоверных оптических свойств материалов. Шейдеры могут использоваться для реализации принципов PBR. | '''Физически корректный рендеринг''' ('''Physically based rendering, PBR''') — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире. Множество графических конвейеров PBR ориентированы на тщательную имитацию фотореализма. Правдоподобные и быстрые математические приближения функции распределения двунаправленного отражения (BRDF) и уравнения визуализации являются важнейшими в данной задаче. Фотограмметрия может использоваться для выявления и определения достоверных оптических свойств материалов. Шейдеры могут использоваться для реализации принципов PBR. |
Revision as of 01:59, 4 January 2024
Физически корректный рендеринг (Physically based rendering, PBR) — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире. Множество графических конвейеров PBR ориентированы на тщательную имитацию фотореализма. Правдоподобные и быстрые математические приближения функции распределения двунаправленного отражения (BRDF) и уравнения визуализации являются важнейшими в данной задаче. Фотограмметрия может использоваться для выявления и определения достоверных оптических свойств материалов. Шейдеры могут использоваться для реализации принципов PBR.
В Source
Source не поставляется с PBR по умолчанию. Но, существует возможность добавить PBR шейдеры в
Source 2013 мод.
Вдобавок, две сторонних ветки Source Engine поддерживают и используют PBR:
В Source 2
Стандартные шейдеры в Source 2 используют PBR.