Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/$cdmaterials: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|$title=$cdmaterials|$cdmaterials}}
{{lang|$title=$cdmaterials|$cdmaterials}}{{src topicon}}
<code>'''$cdmaterials'''</code> это [[QC command:ru|команда]], которая указывает расположение [[material|материалов]] модели относительно папки <code><имя игры>/materials/</code>.
{{src|only}}
{{for|{{goldsrc|4.1}}|{{ent:ru|$cdtexture}}}}
<code>'''$cdmaterials'''</code> это [[QC command:ru|команда]], которая указывает расположение [[material|материалов]] модели относительно папки <code><имя игры>/materials/</code>. Традиционно указывают папку внутри <code>\models</code>.


{{Note|Игра не ищет материалы во вложенных папках.}}
{{Note|Игра не ищет материалы во вложенных папках.}}
 
{{Note|Имена файлов определяются по именам SMD, указанных в команде [[$body:ru|$body]].}}
{{Tip|Имена файлов определяются по именам SMD, указанных в команде [[$body:ru|$body]].}}
{{Note|По умолчанию модели не могут иметь ''более чем'' 32 разных пути поиска материалов.}}


== Синтаксис ==
== Синтаксис ==


  $cdmaterials <путь> <2-й путь> ...
  {{ent:ru|$cdmaterials}} <путь> <2-й путь> [...]


== Пример ==
== Пример ==


  [[$modelname:ru|$modelname]] "weapons/shell.mdl"
  {{ent:ru|$modelname}} "weapons\shell.mdl"
  '''[[$cdmaterials:ru|$cdmaterials]] "models/weapons/"'''
  {{ent:ru|$cdmaterials}} "models\weapons\"'''
  [[$body:ru|$body]] shell "shell_ref.smd"
  {{ent:ru|$body}} shell "shell_ref.smd"
  [[$sequence:ru|$sequence]] idle "shell_idle.smd"
  {{ent:ru|$sequence}} idle "shell_idle.smd"


[[Category:QC Commands:ru]]
[[Category:QC Commands:ru]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]

Revision as of 03:17, 8 December 2023

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

(только в Source)

Информацию о GoldSrc GoldSrc, смотрите здесь $cdtexture.

$cdmaterials это команда, которая указывает расположение материалов модели относительно папки <имя игры>/materials/. Традиционно указывают папку внутри \models.

Note.pngПримечание:Игра не ищет материалы во вложенных папках.
Note.pngПримечание:Имена файлов определяются по именам SMD, указанных в команде $body.
Note.pngПримечание:По умолчанию модели не могут иметь более чем 32 разных пути поиска материалов.

Синтаксис

$cdmaterials <путь> <2-й путь> [...]

Пример

$modelname		"weapons\shell.mdl"
$cdmaterials		"models\weapons\"
$body		shell	"shell_ref.smd"
$sequence	idle	"shell_idle.smd"